I dont know when the last time I've draw... And sometimes I really miss it. I want to do much things start from now... My week-ends will be great! coz now I start to go to campus oftenly... I try to focus on work day and I will spent my week-ends for fangirling things only.
Because, I won't fail again this time. I will really really work out my thesis no matter what small it is. You got my words...
I shall not to flail over Arashi everyday and make them dissapoint of me! I believe Arashi gave me positif feed back! I shall not stain it :)
Sore jya, ganbarimashoo!!! ^^
Wangxian
Tampilkan postingan dengan label Jejepangan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jejepangan. Tampilkan semua postingan
Kamis, 11 April 2013
Minggu, 04 September 2011
Hitomi no Juunin - Laruku (terjemahan)
oleh Kiki Ritchuu pada 14 Agustus 2011 jam 10:26
Penguni Bola mata
数えきれない。。。でも少しの歳月は流れ
Kazoe kirenai…Demo sukoshi no saigetsu wa nagare
Tak dapat dihitung…Tetapi tahun perlahan-lahan berlalu
一體君の事をどれくらいわかってるのかな?
Ittai kimi no koto wo dore kurai wakatteru no ka na?
Sebenarnya sampai seberapa banyak kah aku mengerti tentang dirimu?
指先で地図たどるようにはうまくいかないね
Yubisaki de chizu tadoru you ni wa umaku ikanai ne
Tentu itu tak semudah melihat jalan di peta kan
気づいているよ不安そうな顔隠してるくらい
Kizuite iru yo fuan sou na kao kakushiteru kurai
Sedikitnya aku menyadari wajah resah yang kau sembunyikan
急ぎ足の明日へと抵抗するように
Isogi ashi no ashita e to teikou suru you ni
Andaikata aku bergegas mengejar hari esok
かけまわってても 不思議なくらい。。。
Kake mawatte itemo fushigi na kurai…
Berkeliling pun rasanya ajaib…
この胸は君を描くよ
Kono mune wa kimi wo egaku yo
Dada ini menggambarkan sosokmu
見上げれば輝きは
Miagereba kagayaki wa
Jika melihat keatas, kemilau cahaya
色あせず溢れていた
Iroasezu afurete ita
Meluap, tanpa pudar
どんなときも照らしてるあの太陽のようになったなら
Donna toki mo terashiteru
Ano taiyou no you ni nareta nara
Andai bisa menjadi seperti matahari itu
Aku akan menyinarimu di sepanjang waktu
もう少しだけ君の匂いに。。。抱かれていたいな
Mou sukoshi dake kimi no niou ni…
Dakarete itai na
Sedikit lagi saja aku ingin
Berada di dalam dekapan penuh wangimu
外の空気に首輪を引かれ
Soto no kuuki ni kubiwa wo hikare
Udara diluar membuatku merinding
僕は背を向けた
Boku wa se wo muketa
Memaksaku menoleh
白くにじんだため息に知らされる時を
Shiroku nijinda tameiki ni shirasareru toki wo
Ketika asap desahan menunjukan kepulan putih
くりかえしながら ふと思うのさ。。。
Kurikaeshinagara futo omou no sa…
Sambil mengulangnya lagi aku tiba-tiba terpikir
なぜ僕はここにいるんだろう?
Naze boku wa koko ni irun darou?
Menapa diriku bisa berada disini?
そばにいてずっと君の笑顔をみつめていたい
Soba ni ite zutto kimi no egao wo mitsumete itai
Beradalah disisiku, aku ingin selalu menemukan senyumanmu
うつりゆく瞬間は その瞳に住んでいたい
Utsuriyuku shunkan wo sono hitomi ni sunde itai
Di waktu yang beranjak aku ingin tinggal di bola matamu itu
どこまでも穏やかな色彩にいろどられた
Doko mademo odayaka na shikisai ni irodorareta
Sampai manapun diwarnai oleh saat-saat tenang
一つの風景画の中
Hitotsu no fuukeiga no naka
Di dalam sebuah pemandangan
寄り添うように時をとめてほしい 永遠に
Yorisou you ni toki wo tomete hoshii eien ni
Seaakan menarikku mendekat, ingin kuhentikan waktu dalam keabadian
そばにいてずっと君の笑顔をみつめていたい
Soba ni ite zutto kimi no egao wo mitsumete itai
Beradalah disisiku, aku ingin selalu menemukan senyumanmu
うつりゆく瞬間はその瞳に住んでいたい
Utsuriyuku shunkan wo sono hitomi ni sunde itai
Di waktu yang beranjak aku ingin tinggal di bola matamu itu
いつの日か鮮やかな季節へと連れ出せたら
Itsu no hi ka azayaka na kisetsu e to tsure dasetara
Aku ingin kau menemaniku keluar suatu hari di musim yang jernih
雪のように空に咲く 花のもとへ
Yuki no you ni sora ni saku hana no moto e…
Untuk bunga-bunga
Yang bagai salju yang mekar di langit
花のもとへ
Hana no moto e
Untuk bunga-bunga
Minggu, 03 Oktober 2010
Event yang berseliweran
Ini tulisanku yang ngawur karena tidak bisa tidur, sekedar iseng saja.
Dalam 2 hr ngabisin uang 200 rb "entah buat apa" itu menyakitkan, hiks. Mungkin buat bayar utang kali ya.. Yang lain? Jajan nggak penting, bayar iuran ini-itu di kost.
Sebenernya takut banget aku ini, minggu kemarin udah ngabisin setengah juta buat hape ama makan, gimana kalo ortu tau, belum lagi uang tambahan dari pacar...jadi nggak enak deh. Pinginnya sih mulai bisa jujur sama perasaanku sendiri di blog ini.
Kemarin saptu aku mbolos PPL, jum'atnya juga sih soatnya ban motor tebenganku bocor. Seneng 2 hr itu nggak kaya hari ini PPLannya.
Kemarin saptu itu aku berangkat ke UKSW (Universitas Kristen Satya Wacana) di Salatiga. Ada acara dies natalis gitu, diadakan lomba cosplay. Hari saptu tanggall 2 Oktober 2010 itu aku bangun jam 5 pagi, membangunkan Oni lalu siap2 karena belum prepare sama sekali. Aku sengaja nyiapin segalanya ndadak. Eh ternyata bonceng si bagus itu nakutin gara2 dia kurang fit, tapi at all aku bolak-balik dengan selamat. Acara disana memang sih pertamanya nggak kaya yang kubayangin... event lingkup kampus yang sebagian besar diramaikan oleh cosplayer luar kota. Aku tiba-tiba saja ingin berkosplay, seneng sih jadi bisa pake kostum dan dibilang imut ^^ disapa banyak orang... tapi perjuangannya.. ndaftar ndadak, nentuin BMG ndadak, tampil ndadak sampe lupa konsep awal hehe ^^
Tetapi seneng juga kok difoto bayak fotografer :D
Hari Minggunya (baru aja lewat) tanggal 3 Oktober 2010 aku sebel karena harus berangkat PPL buat bersih-bersih disekolah. Dibilangnya cuma ngawasi murid eh tahu-tahunya disuruh rodi... Aku mangkir k UKS! Lagian kakiku beneran pegel kok... Ini aja mungkin besok harus pake kruk ke sekolah :p
Berhasi lolos dari SMA N 14 jam 12 siang, aku menolong temenku yang sakit membawakan motornya ke kost dia di Unnes padahal aku nggak pinter-pinter amt naik motor... Pengalaman berharga :>
Sesampainya di kost hampir jam 1 aku malah pingin buru-buru ke SMAGA... J-Soul Matsuri 3 karena aku taunya band-band tampil jam 1.. Tapi ya kuniatkan nelat sedikit, kusempatkan mandi baru berangkat. Bete sih sebenernya soalnya udah nggak jadi cosple, dandan aja nggak sempet menyedihkan. Aku jadi kusam T,T hikshiks,.... Naik bus 3x baru jam 2 aku sampe di lokasi, hehe seperti yang kutebak acaranya bakal sama aja kayak tahun-tahun sebelumnya, nggak menarik-menarik amat tapi memang yang kutunggu bukan cosplay party atau matsurinya...melainkan....HEADBENG'AN....!!
Band-band pembukanya nggak ngreget sma sekali, apalagi bintang tamu sekazo4 yang menurutku semrawut nggak jelas doang... Ada band Visua Kei yang aku tunggu-tunggu tampil... Kurenai Eve bwain lagu-lagu Deluhi,aku sampe nggak merhatiin mereka bawain berapa lagu pokoknya nikmti musiknya nikmati bandnya...headbengan sakmodareee :D
Spoiler: Aku sempat foto Sama Sasa dan Mys bahagianyaaa~
*note: Mys baik hati bangeett >,<
See u all jejepangan pada event selanjutnya, jya oyasumiii :D
Dalam 2 hr ngabisin uang 200 rb "entah buat apa" itu menyakitkan, hiks. Mungkin buat bayar utang kali ya.. Yang lain? Jajan nggak penting, bayar iuran ini-itu di kost.
Sebenernya takut banget aku ini, minggu kemarin udah ngabisin setengah juta buat hape ama makan, gimana kalo ortu tau, belum lagi uang tambahan dari pacar...jadi nggak enak deh. Pinginnya sih mulai bisa jujur sama perasaanku sendiri di blog ini.
Kemarin saptu aku mbolos PPL, jum'atnya juga sih soatnya ban motor tebenganku bocor. Seneng 2 hr itu nggak kaya hari ini PPLannya.
Kemarin saptu itu aku berangkat ke UKSW (Universitas Kristen Satya Wacana) di Salatiga. Ada acara dies natalis gitu, diadakan lomba cosplay. Hari saptu tanggall 2 Oktober 2010 itu aku bangun jam 5 pagi, membangunkan Oni lalu siap2 karena belum prepare sama sekali. Aku sengaja nyiapin segalanya ndadak. Eh ternyata bonceng si bagus itu nakutin gara2 dia kurang fit, tapi at all aku bolak-balik dengan selamat. Acara disana memang sih pertamanya nggak kaya yang kubayangin... event lingkup kampus yang sebagian besar diramaikan oleh cosplayer luar kota. Aku tiba-tiba saja ingin berkosplay, seneng sih jadi bisa pake kostum dan dibilang imut ^^ disapa banyak orang... tapi perjuangannya.. ndaftar ndadak, nentuin BMG ndadak, tampil ndadak sampe lupa konsep awal hehe ^^
Tetapi seneng juga kok difoto bayak fotografer :D
Hari Minggunya (baru aja lewat) tanggal 3 Oktober 2010 aku sebel karena harus berangkat PPL buat bersih-bersih disekolah. Dibilangnya cuma ngawasi murid eh tahu-tahunya disuruh rodi... Aku mangkir k UKS! Lagian kakiku beneran pegel kok... Ini aja mungkin besok harus pake kruk ke sekolah :p
Berhasi lolos dari SMA N 14 jam 12 siang, aku menolong temenku yang sakit membawakan motornya ke kost dia di Unnes padahal aku nggak pinter-pinter amt naik motor... Pengalaman berharga :>
Sesampainya di kost hampir jam 1 aku malah pingin buru-buru ke SMAGA... J-Soul Matsuri 3 karena aku taunya band-band tampil jam 1.. Tapi ya kuniatkan nelat sedikit, kusempatkan mandi baru berangkat. Bete sih sebenernya soalnya udah nggak jadi cosple, dandan aja nggak sempet menyedihkan. Aku jadi kusam T,T hikshiks,.... Naik bus 3x baru jam 2 aku sampe di lokasi, hehe seperti yang kutebak acaranya bakal sama aja kayak tahun-tahun sebelumnya, nggak menarik-menarik amat tapi memang yang kutunggu bukan cosplay party atau matsurinya...melainkan....HEADBENG'AN....!!
Band-band pembukanya nggak ngreget sma sekali, apalagi bintang tamu sekazo4 yang menurutku semrawut nggak jelas doang... Ada band Visua Kei yang aku tunggu-tunggu tampil... Kurenai Eve bwain lagu-lagu Deluhi,aku sampe nggak merhatiin mereka bawain berapa lagu pokoknya nikmti musiknya nikmati bandnya...headbengan sakmodareee :D
Spoiler: Aku sempat foto Sama Sasa dan Mys bahagianyaaa~
*note: Mys baik hati bangeett >,<
See u all jejepangan pada event selanjutnya, jya oyasumiii :D
Rabu, 29 September 2010
Sudah lama Blog ini tidak di up-date
Rasanya udah lama Blog ini nggak diupdate.
Aku pingin menulis tentang sesuatu yang bagus lagi, sesuatu yang berguna. Walau sekarang agak sibuk dikarenakan aku sedang prantek PPL si SMA Negeri 14 Semarang, rasanya salah juga kalau meninggalkan duniaku.
Aku rindu duniaku saat sebelum kenal pacar. Aku dulu begitu menikmati kehidupanku sendiri, rindu perasaan tidak terikat apapun. Ke sana sini tanpa ada pikir panjang, selalu membuat diriku sendiri merasa nyaman.
Ngomong-ngomong, nanti tanggal 3 September ada event J-Soul Matsuri 3 di Smaga, nggak tau kenapa aku bener-bener menantikannya. Pingi dandan gila-gilaan lagi dan headbeng-an kali ya? xixixi
Sehari sebelumnya juga ada event yang kurencanakan akan kudatangi, Tanggal 2 September 2010 di Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga, aku belum tahu apa konsepku sih, tapi datang aja kali ya...?
Otanoshimi~
Aku pingin menulis tentang sesuatu yang bagus lagi, sesuatu yang berguna. Walau sekarang agak sibuk dikarenakan aku sedang prantek PPL si SMA Negeri 14 Semarang, rasanya salah juga kalau meninggalkan duniaku.
Aku rindu duniaku saat sebelum kenal pacar. Aku dulu begitu menikmati kehidupanku sendiri, rindu perasaan tidak terikat apapun. Ke sana sini tanpa ada pikir panjang, selalu membuat diriku sendiri merasa nyaman.
Ngomong-ngomong, nanti tanggal 3 September ada event J-Soul Matsuri 3 di Smaga, nggak tau kenapa aku bener-bener menantikannya. Pingi dandan gila-gilaan lagi dan headbeng-an kali ya? xixixi
Sehari sebelumnya juga ada event yang kurencanakan akan kudatangi, Tanggal 2 September 2010 di Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga, aku belum tahu apa konsepku sih, tapi datang aja kali ya...?
Otanoshimi~
Selasa, 28 September 2010
Sister - Vidoll (Terjemahan)
Infancy
nakigao to hohoemi to boku wo yobugoe to
oboeteirukai?Infancy (masa kecil) Kau memanggilku dengan wajah menagis dan tersenyummu. Apa kau ingat?
Kimi wo tsurete aruku yoru no hanabi
toki ni naite komarasete
nidan[BEDDO] shita no kimi ni
nemukunaru made katari kaketa Saat menemanimu bejalan di malam kembang api, aku kebingungan membuatmu menangis. Dari bawah ranjang tingkat dua, aku bercerita sampai membuatmu mengantuk.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
imamade ienakatta dakedo
shiroi yousei konya sunao ni iitai yo
"kirei ni natta ne, Sister..." Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Sampai sekarang pun tak terucapkan olehku, tetapi. Peri putih, malam ini ingin kusampaikan dengan tulus, “Kau semakin cantik, Sister”
Adolescent
haru wo omou otomegokoro senaka awase
surechigau futatsu no shisen Adolescent (masa remaja) Hati gadis yang memikirkan musim semi saling memunggungi, dua tatapan berselisih jalan.
Mukashi no you ni yasashiku dekizu ni
terete soppo mukiatte
demo tokidoki boku wa furikaeri kimi no
ushiro sugata wo miteitaTak bisa dalam kelembutan seperti dulu, malu-malu lalu memalingkan pandangan saat kita saling berhadapan. Tetapi terkadang aku melihat, bayangan dirimu dari belakang datang kembali.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
konya wa hana ni kakomarete
nemuru yousei koe ni narazu ni tsubuyaita
"kirei ni natte ne, Sister..." Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Malam ini kugumamkan padamu dalam kebisuan, peri yang tertidur dikelilingi oleh bunga. “Kini semakin cantik, Sister.”
Danpenteki ni mabuta ni ukabu iro azayaka na kimi no egao
kioku no naka de itsudatte aeru kara kanashimanai yoPada kelopak mataku terbayang sepenggal senyummu yang cerah. Karena dalam ingatanku kita bisa bertemu setiap waktu, aku tak akan bersedih.
Terekakushi de imamade ienakatta [KOTOBA] wa
"kawaikunatta ne, itsunomanika..."
kimi no shiroi [UEDINGU DORESU]
itsuka yume de miseteDengan menyembunyikan rasa maluku, kata-kata yang tak sempat terucap sampai kini itu, “Kamu pasti jadi gadis manis, itu terlihat…” Wedding dress warna putihmu, suatu saat tunjukkanlah padaku dalam mimpi.
Mahiru no [SHINDERERA] kimi no toki wa tomatta
korekara boku dake ga toshi wo kasaneteiku no darou
demo kimi wa boku ni totte eien ni mittsu chigai no Sister...Seperti Cinderella yang kehilangan waktunya, waktumu telah terhenti. Mulai kini, hanya waktuku saja kah yang kan terus berulang? Tetapi kau bagiku dalam keabadian yang tak tergantikan Sister.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
imamade ienakatta kedo
shiroi yousei konya sunao ni iitai yo
"kirei ni natta ne, Sister..."Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Sampai sekarang pun tak terucapkan olehku, tetapi. Peri putih, malam ini ingin kusampaikan dengan tulus, “Kau semakin cantik, Sister”
nakigao to hohoemi to boku wo yobugoe to
oboeteirukai?Infancy (masa kecil) Kau memanggilku dengan wajah menagis dan tersenyummu. Apa kau ingat?
Kimi wo tsurete aruku yoru no hanabi
toki ni naite komarasete
nidan[BEDDO] shita no kimi ni
nemukunaru made katari kaketa Saat menemanimu bejalan di malam kembang api, aku kebingungan membuatmu menangis. Dari bawah ranjang tingkat dua, aku bercerita sampai membuatmu mengantuk.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
imamade ienakatta dakedo
shiroi yousei konya sunao ni iitai yo
"kirei ni natta ne, Sister..." Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Sampai sekarang pun tak terucapkan olehku, tetapi. Peri putih, malam ini ingin kusampaikan dengan tulus, “Kau semakin cantik, Sister”
Adolescent
haru wo omou otomegokoro senaka awase
surechigau futatsu no shisen Adolescent (masa remaja) Hati gadis yang memikirkan musim semi saling memunggungi, dua tatapan berselisih jalan.
Mukashi no you ni yasashiku dekizu ni
terete soppo mukiatte
demo tokidoki boku wa furikaeri kimi no
ushiro sugata wo miteitaTak bisa dalam kelembutan seperti dulu, malu-malu lalu memalingkan pandangan saat kita saling berhadapan. Tetapi terkadang aku melihat, bayangan dirimu dari belakang datang kembali.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
konya wa hana ni kakomarete
nemuru yousei koe ni narazu ni tsubuyaita
"kirei ni natte ne, Sister..." Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Malam ini kugumamkan padamu dalam kebisuan, peri yang tertidur dikelilingi oleh bunga. “Kini semakin cantik, Sister.”
Danpenteki ni mabuta ni ukabu iro azayaka na kimi no egao
kioku no naka de itsudatte aeru kara kanashimanai yoPada kelopak mataku terbayang sepenggal senyummu yang cerah. Karena dalam ingatanku kita bisa bertemu setiap waktu, aku tak akan bersedih.
Terekakushi de imamade ienakatta [KOTOBA] wa
"kawaikunatta ne, itsunomanika..."
kimi no shiroi [UEDINGU DORESU]
itsuka yume de miseteDengan menyembunyikan rasa maluku, kata-kata yang tak sempat terucap sampai kini itu, “Kamu pasti jadi gadis manis, itu terlihat…” Wedding dress warna putihmu, suatu saat tunjukkanlah padaku dalam mimpi.
Mahiru no [SHINDERERA] kimi no toki wa tomatta
korekara boku dake ga toshi wo kasaneteiku no darou
demo kimi wa boku ni totte eien ni mittsu chigai no Sister...Seperti Cinderella yang kehilangan waktunya, waktumu telah terhenti. Mulai kini, hanya waktuku saja kah yang kan terus berulang? Tetapi kau bagiku dalam keabadian yang tak tergantikan Sister.
Arekara dorekurai toki ga tatta no darou
imamade ienakatta kedo
shiroi yousei konya sunao ni iitai yo
"kirei ni natta ne, Sister..."Sejak itu sudah berapa lama waktu berlalu? Sampai sekarang pun tak terucapkan olehku, tetapi. Peri putih, malam ini ingin kusampaikan dengan tulus, “Kau semakin cantik, Sister”
Minggu, 03 Mei 2009
Shibuya Matsuri Cosu..
wah gak nyangka bakal 3 hari dateng berturut2 heee..
cosplay partinya nyenengin..
kali ini aku ndak dateng brg baka,sama tim patlover.. ikut ngumpulz doang c gak ikut kosple,tp pake kostum dateng ivent emang nyenengiiiin bgt!!
>_<. kali ini baka ndak sempet kosple.. yaahh.. mayan seneng ikud tim laen,ganti suasana. apalagi daped traktiran mc'd cz ada yang menang!! nyahahaa!! apalagi daped pasangaan yuri!!! >00<
foto2ny mana ya!?
cosplay partinya nyenengin..
kali ini aku ndak dateng brg baka,sama tim patlover.. ikut ngumpulz doang c gak ikut kosple,tp pake kostum dateng ivent emang nyenengiiiin bgt!!
>_<. kali ini baka ndak sempet kosple.. yaahh.. mayan seneng ikud tim laen,ganti suasana. apalagi daped traktiran mc'd cz ada yang menang!! nyahahaa!! apalagi daped pasangaan yuri!!! >00<
foto2ny mana ya!?
Senin, 23 Maret 2009
Minggu, 22 Maret 2009
Boku wa Kuma
Boku wa Kuma, Utada Hikaru 
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
boku = saya
kuma = beruang
kuruma jyanai yo kuma kuma kuma
[bukan mobil, lho! beruang beruang beruang]
kuruma = mobil
jyanai (jya arimasen) = bukan
yo = (semacam) lho
arukenai kedo odoreru yo
[nggak bisa jalan, tapi bisa menari]
arukenai = bentuk aruku -> arukeru (bisa berjalan) aruke nai [bentuk kemampuan negatif] dari aruku [berjalan]
~kedo = tapi
odoreru = (sedang) menari [bentuk kata kerja sedang melakukan] dari odoru [menari]
shaberarenai kedo utaeru yo
[ga bisa ngomong tapi bisa nyanyi]
shaberu = mengobrol,ngomong -> shaberare-ru (bisa ngomong) -> shaberare-nai
utau = nyanyi -> utae'ru [bentuk sedang melakukan dari utaete iru]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
kenka wa yada yo kuma kuma kuma
[nggak suka berantem! beruang, beruang, beruang]
kenka = berantem,pertikaian
yada = no,jangan dari Iya da
RAIBARU wa ebi-furai da yo
[sainganku adalah udang goreng!]
Raibaru = Rival = Saingan
Ebi Furai = Udang Goreng (Ebi = udang, Furai = Fry = Goreng)
zennse wa kitto chokoreeto
[sebelumnya saya mungkin adalah coklat]
Zense = Previous existence {berhubung tak lihat kanjinya mungkin itu dari gabungan kanji zen -akhir,sebelumnya- dan sei -hidup- jadi mungkin maksudnya 'kehidupan sebelumnya'??}
Kitto = mungkin
Chokoreeto = Coklat
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
Bonjour! Je m’appelle Kuma. Comment ca va?
[Halo! Nama saya Kuma. Apa kabar?]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
fuyu wa samui yo kuma kuma kuma
[musim dingin itu dingin! beruang, beruang, beruang]
fuyu = musim dingin
samui = dingin
yoru wa “oyasumi, makura-san”
[(ketika) malam, selamat istirahat, tuan bantal]
yoru = malam
oyasumi = selamat istirahat / selamat malam
makura-san = tuan bantal (ini sebenernya nama bantal hikki
)
asa wa “ohayou, makura-san”
[(ketika) pagi, selamat pagi, tuan bantal]
asa = pagi
ohayou = selamat pagi
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
yoru wa “oyasumi, makura-san”
[(ketika) malam, selamat istirahat, tuan bantal]
asa wa “ohayou, makura-san”
[(ketika) pagi, selamat pagi, tuan bantal]
boku wa kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
mama kuma kuma
[bebe bebe ruang]
(ini cuma permainan kata doang)
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
boku = saya
kuma = beruang
kuruma jyanai yo kuma kuma kuma
[bukan mobil, lho! beruang beruang beruang]
kuruma = mobil
jyanai (jya arimasen) = bukan
yo = (semacam) lho
arukenai kedo odoreru yo
[nggak bisa jalan, tapi bisa menari]
arukenai = bentuk aruku -> arukeru (bisa berjalan) aruke nai [bentuk kemampuan negatif] dari aruku [berjalan]
~kedo = tapi
odoreru = (sedang) menari [bentuk kata kerja sedang melakukan] dari odoru [menari]
shaberarenai kedo utaeru yo
[ga bisa ngomong tapi bisa nyanyi]
shaberu = mengobrol,ngomong -> shaberare-ru (bisa ngomong) -> shaberare-nai
utau = nyanyi -> utae'ru [bentuk sedang melakukan dari utaete iru]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
kenka wa yada yo kuma kuma kuma
[nggak suka berantem! beruang, beruang, beruang]
kenka = berantem,pertikaian
yada = no,jangan dari Iya da
RAIBARU wa ebi-furai da yo
[sainganku adalah udang goreng!]
Raibaru = Rival = Saingan
Ebi Furai = Udang Goreng (Ebi = udang, Furai = Fry = Goreng)
zennse wa kitto chokoreeto
[sebelumnya saya mungkin adalah coklat]
Zense = Previous existence {berhubung tak lihat kanjinya mungkin itu dari gabungan kanji zen -akhir,sebelumnya- dan sei -hidup- jadi mungkin maksudnya 'kehidupan sebelumnya'??}
Kitto = mungkin
Chokoreeto = Coklat
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
Bonjour! Je m’appelle Kuma. Comment ca va?
[Halo! Nama saya Kuma. Apa kabar?]
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
fuyu wa samui yo kuma kuma kuma
[musim dingin itu dingin! beruang, beruang, beruang]
fuyu = musim dingin
samui = dingin
yoru wa “oyasumi, makura-san”
[(ketika) malam, selamat istirahat, tuan bantal]
yoru = malam
oyasumi = selamat istirahat / selamat malam
makura-san = tuan bantal (ini sebenernya nama bantal hikki
asa wa “ohayou, makura-san”
[(ketika) pagi, selamat pagi, tuan bantal]
asa = pagi
ohayou = selamat pagi
boku wa kuma kuma kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
yoru wa “oyasumi, makura-san”
[(ketika) malam, selamat istirahat, tuan bantal]
asa wa “ohayou, makura-san”
[(ketika) pagi, selamat pagi, tuan bantal]
boku wa kuma kuma
[saya adalah beruang, beruang, beruang, beruang]
mama kuma kuma
[bebe bebe ruang]
(ini cuma permainan kata doang)
Ai no Uta
Kono chi ni chikara o
Kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Nee kono mimi o oshiatete kikoeta inochi no zawameki
Terdengar bahwa hidup selalu penuh cobaan…
Sou oboeteru atatakana kodou ni tsutsumareteta koto
Jadi ingatlah untuk selalu menjaga kehangatan
Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai FURI o suru
Suara siapakah itu, kelemahan siapakah itu, tidak untuk didengar…
Sonna minikui kao ni damasarenaide
Jangan membuat rusak nama orang
Ima sugu ni ai ni ikite
Sekarang juga hidupkan lah perasaan cinta
Kono yo ni umarete
Terlahir di dunia ini
Anata no me ni
Pada matamu…
Nani o utsushite
Apakah yg terefleksi???
Ima kono chi ni chikara o
Sekarang kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Nee kizutsuita sono hane o iyaseru sube sae shirazu ni
Sayap yg terluka dapat disembuhkan jika diketahui caranya
Sou doko made mo bokutachi wa aruite mata sore o seoi
Jadi pergi ke mana pun kami berjalan
Donna jidai mo, donna basho demo tashikana ai wa aru
Zaman yang seperti apapun, tempat seperti apapun, pastinya terdapat cinta
Dakara furueru koto mo nageki kanashimu koto mo nai
Karena itu hal yang mengerikan dan hal yg menyedihkan pun tidak ada
Ai no naka e
Pergi ke dalam cinta
Nama nurui kaze ni
Angin kehidupan yg hangat…
Utare boku wa
Berhembus ke arahku
Nani o nokoshite
Apakah yg tersisa??
Ima kono chi ni chikara o
Skr kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Soshite
Dan
Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai FURI o suru
Suara siapakah itu, kelemahan siapakah itu, tidak untuk didengar…
Sonna minikui kao ni damasarenaide
Jangan membuat rusak nama orang
Ima sugu ni ai ni ikite
Sekarang juga hidupkan lah perasaan cinta
Kono yo ni umarete
Lahir di dunia ini
Anata no me ni
Pada matamu…
Nani o utsushite
Apakah yg terefleksi???
Ima nama nurui kaze ni
Sekarang Angin kehidupan yg hangat…
Utare boku wa
Berhembus ke arahku
Nani o nokoshite
Apakah yg tersisa??
Kono chi ni chikara o
Kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
http://z3.invisionfree.com/APTX4869/index.php?showtopic=2021&st=60&#entry8711149
Kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Nee kono mimi o oshiatete kikoeta inochi no zawameki
Terdengar bahwa hidup selalu penuh cobaan…
Sou oboeteru atatakana kodou ni tsutsumareteta koto
Jadi ingatlah untuk selalu menjaga kehangatan
Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai FURI o suru
Suara siapakah itu, kelemahan siapakah itu, tidak untuk didengar…
Sonna minikui kao ni damasarenaide
Jangan membuat rusak nama orang
Ima sugu ni ai ni ikite
Sekarang juga hidupkan lah perasaan cinta
Kono yo ni umarete
Terlahir di dunia ini
Anata no me ni
Pada matamu…
Nani o utsushite
Apakah yg terefleksi???
Ima kono chi ni chikara o
Sekarang kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Nee kizutsuita sono hane o iyaseru sube sae shirazu ni
Sayap yg terluka dapat disembuhkan jika diketahui caranya
Sou doko made mo bokutachi wa aruite mata sore o seoi
Jadi pergi ke mana pun kami berjalan
Donna jidai mo, donna basho demo tashikana ai wa aru
Zaman yang seperti apapun, tempat seperti apapun, pastinya terdapat cinta
Dakara furueru koto mo nageki kanashimu koto mo nai
Karena itu hal yang mengerikan dan hal yg menyedihkan pun tidak ada
Ai no naka e
Pergi ke dalam cinta
Nama nurui kaze ni
Angin kehidupan yg hangat…
Utare boku wa
Berhembus ke arahku
Nani o nokoshite
Apakah yg tersisa??
Ima kono chi ni chikara o
Skr kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
Soshite
Dan
Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai FURI o suru
Suara siapakah itu, kelemahan siapakah itu, tidak untuk didengar…
Sonna minikui kao ni damasarenaide
Jangan membuat rusak nama orang
Ima sugu ni ai ni ikite
Sekarang juga hidupkan lah perasaan cinta
Kono yo ni umarete
Lahir di dunia ini
Anata no me ni
Pada matamu…
Nani o utsushite
Apakah yg terefleksi???
Ima nama nurui kaze ni
Sekarang Angin kehidupan yg hangat…
Utare boku wa
Berhembus ke arahku
Nani o nokoshite
Apakah yg tersisa??
Kono chi ni chikara o
Kekuatan bumi ini terdapat pada
No ni hana o
Bunga2 yg di padang rumput
Kokoro ni ai o...
Serta hati penuh cinta
http://z3.invisionfree.com/APTX4869/index.php?showtopic=2021&st=60&#entry8711149
Jumat, 06 Maret 2009
Fukai Mori [Hutan yang Dalam]
By: Do As Infinity
(ost. Inuyasha)
fukai fukai mori no oku ni ima mo kitto
okizari ni shita kokoro kakushite’ru yo
[kusembunyikan perasaan yang telah kutinggalkan,di begitu dalamnya hutan hati,mungkin sekarang pun]
sagasu hodo no chikara mo naku tsukarehateta
hitobito wa eien no yami ni kieru
[tenaga untuk terus menerus mencari pun habis,aku sudah kelelahan,
orang-orang akan musnah dalam kegelapan abadi]
chisai mama nara kitto ima demo mieta ka na
[jika ini sendiri hal kecil,apa mungkin sekarang pun bisa terlihat?]
* boku-tachi wa ikiru hodo ni
nakushite’ku sukoshi zutsu
itsuwari ya uso wo matoi
tachisukumu koe mo naku
[kita demi terus hidup,sedikit demi sedikit kehilangan,diam membeku suara pun hilang,terus hidup dalam keabadian]
aoi aoi sora no iro mo kidzukanai mama
sugite yuku mainichi ga kawatte yuku
[hari yang berlanjut tiap harinya berubah sampai begitu birunya langit pun tak disadari]
tsukurareta wakugumi wo koe ima wo ikite
sabitsuita kokoro mata ugokidasu yo
[membuat tlah mengotori kehidupan,jantung masih berdetak]
toki no RIZUMU wo shireba mou ichido toberu darou
[jika mengtahui ritme waktu (kita) bisa terbang sekali lagi]
boku-tachi wa samayoi nagara
ikite yuku doko made mo
shinjite’ru hikari motome
arukidasu kimi to ima
[sambil berpetualang kita terus hidup sampai manapun juga,mempercayai(mu),(mulai) berjalan bersamamu sekarang,membutuhkan cahaya]
boku-tachi wa samayoi nagara
ikite yuku doko made mo
furikaeru
michi wo tozashi
aruite’ku eien ni
[sambil berpetualang kita terus hidup sampai manapun juga,menutup jalan untuk kembali,berjalan dalam keabadian]
tachisukumu koe mo naku
ikite yuku eien ni
[diam membeku suara pun hilang,terus hidup dalam keabadian]
^^
(ost. Inuyasha)
fukai fukai mori no oku ni ima mo kitto
okizari ni shita kokoro kakushite’ru yo
[kusembunyikan perasaan yang telah kutinggalkan,di begitu dalamnya hutan hati,mungkin sekarang pun]
sagasu hodo no chikara mo naku tsukarehateta
hitobito wa eien no yami ni kieru
[tenaga untuk terus menerus mencari pun habis,aku sudah kelelahan,
orang-orang akan musnah dalam kegelapan abadi]
chisai mama nara kitto ima demo mieta ka na
[jika ini sendiri hal kecil,apa mungkin sekarang pun bisa terlihat?]
* boku-tachi wa ikiru hodo ni
nakushite’ku sukoshi zutsu
itsuwari ya uso wo matoi
tachisukumu koe mo naku
[kita demi terus hidup,sedikit demi sedikit kehilangan,diam membeku suara pun hilang,terus hidup dalam keabadian]
aoi aoi sora no iro mo kidzukanai mama
sugite yuku mainichi ga kawatte yuku
[hari yang berlanjut tiap harinya berubah sampai begitu birunya langit pun tak disadari]
tsukurareta wakugumi wo koe ima wo ikite
sabitsuita kokoro mata ugokidasu yo
[membuat tlah mengotori kehidupan,jantung masih berdetak]
toki no RIZUMU wo shireba mou ichido toberu darou
[jika mengtahui ritme waktu (kita) bisa terbang sekali lagi]
boku-tachi wa samayoi nagara
ikite yuku doko made mo
shinjite’ru hikari motome
arukidasu kimi to ima
[sambil berpetualang kita terus hidup sampai manapun juga,mempercayai(mu),(mulai) berjalan bersamamu sekarang,membutuhkan cahaya]
boku-tachi wa samayoi nagara
ikite yuku doko made mo
furikaeru
michi wo tozashi
aruite’ku eien ni
[sambil berpetualang kita terus hidup sampai manapun juga,menutup jalan untuk kembali,berjalan dalam keabadian]
tachisukumu koe mo naku
ikite yuku eien ni
[diam membeku suara pun hilang,terus hidup dalam keabadian]
^^
Senin, 23 Februari 2009
belajar lewat lagu Jepang
"Sorega ai deshou" OST Full Metal Panic Fumoffu
[itu cinta,kan?]

Kimi ga iru kara, asu ga aru kara
[karena ada dirimu, karena ada hari esok]
Hitorikiri ja ikite yukenai kara
[dan karena aku tidak harus hidup sendiri]
Konna chikaku ni kanjiru, sore ga ai deshou
[yang kurasakan sedekat ini, itu cinta bukan?]
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara
[Karena kepedihan dari tiap tetesan air mata ini pun sudah kamu ketahui]
Sukitooru sono me no naka ni tashika na imi o sagashite
[biarkanlah aku mencari arti yang sebenarnya dalam mata yang jernih itu]
Egao o mitsuketai
[ingin kutemukan senyuman]
nah,ini diaaa...
Kimi ga iru kara, asu ga aru kara
[karena ada dirimu, karena ada hari esok]
kimi=kamu; iru=ada(mahluk hidup); ~kara=karena~;
bentuk kalimatny sama dengan "asu ga aru kara" <--perhatikan
asu=hari esok; aru=ada(benda);
Hitorikiri ja ikite yukenai kara
[dan karena aku tidak harus hidup sendiri]
hitorikiri=(tinggal) sendiri saja;
ikite yuke(nai)=tidak harus (terus) hidup -> ikite yuku=terus hidup; ~nai=tidak {bentuk negatif}
Konna chikaku ni kanjiru, sore ga ai deshou
[yang kurasakan sedekat ini, itu cinta bukan?]
konna=seperti ini; chikaku -> chikai=dekat; kanjiru=terasa;
sore=itu; ai=cinta; ~deshou=bukan?;
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara
[Karena kepedihan dari tiap tetesan air mata ini pun sudah kamu ketahui]
namida=air mata; kazu=tetes; itami=kepedihan; shitteru-> shitte iru=ketahui;
ZOOM :
Kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu
Itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan
Namida no itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan air mata
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan tiap tetes air mata
Sukitooru sono me no naka ni tashika na imi o sagashite
[biarkanlah aku mencari arti yang sebenarnya dalam mata yang jernih itu]
sukitooru=amat jernih; sono=itu(kata tunjuk); me=mata; naka=dalam;
tashika(na)=benar,betul; imi=arti; sagashite=mencari;
ZOOM :
Tashika na imi o sagashite => (biarkanlah) mencari arti nyang sebenarnya
Sukitooru sono me + no naka ni => dalam mata yang jernih itu
Egao o mitsuketai
[ingin kutemukan senyuman]
egao=senyuman; mitsuke(tai) -> mitsukeru=menemukan; ~tai=ingin~;
^^
owari ~selesai~
mohon dikoreksi,maap klo ada salah sana-sini...
[itu cinta,kan?]
Kimi ga iru kara, asu ga aru kara
[karena ada dirimu, karena ada hari esok]
Hitorikiri ja ikite yukenai kara
[dan karena aku tidak harus hidup sendiri]
Konna chikaku ni kanjiru, sore ga ai deshou
[yang kurasakan sedekat ini, itu cinta bukan?]
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara
[Karena kepedihan dari tiap tetesan air mata ini pun sudah kamu ketahui]
Sukitooru sono me no naka ni tashika na imi o sagashite
[biarkanlah aku mencari arti yang sebenarnya dalam mata yang jernih itu]
Egao o mitsuketai
[ingin kutemukan senyuman]
nah,ini diaaa...
Kimi ga iru kara, asu ga aru kara
[karena ada dirimu, karena ada hari esok]
kimi=kamu; iru=ada(mahluk hidup); ~kara=karena~;
bentuk kalimatny sama dengan "asu ga aru kara" <--perhatikan
asu=hari esok; aru=ada(benda);
Hitorikiri ja ikite yukenai kara
[dan karena aku tidak harus hidup sendiri]
hitorikiri=(tinggal) sendiri saja;
ikite yuke(nai)=tidak harus (terus) hidup -> ikite yuku=terus hidup; ~nai=tidak {bentuk negatif}
Konna chikaku ni kanjiru, sore ga ai deshou
[yang kurasakan sedekat ini, itu cinta bukan?]
konna=seperti ini; chikaku -> chikai=dekat; kanjiru=terasa;
sore=itu; ai=cinta; ~deshou=bukan?;
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara
[Karena kepedihan dari tiap tetesan air mata ini pun sudah kamu ketahui]
namida=air mata; kazu=tetes; itami=kepedihan; shitteru-> shitte iru=ketahui;
ZOOM :
Kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu
Itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan
Namida no itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan air mata
Namida no kazu no itami o kimi wa shitteru kara => karena kamu (sudah) tahu kepedihan tiap tetes air mata
Sukitooru sono me no naka ni tashika na imi o sagashite
[biarkanlah aku mencari arti yang sebenarnya dalam mata yang jernih itu]
sukitooru=amat jernih; sono=itu(kata tunjuk); me=mata; naka=dalam;
tashika(na)=benar,betul; imi=arti; sagashite=mencari;
ZOOM :
Tashika na imi o sagashite => (biarkanlah) mencari arti nyang sebenarnya
Sukitooru sono me + no naka ni => dalam mata yang jernih itu
Egao o mitsuketai
[ingin kutemukan senyuman]
egao=senyuman; mitsuke(tai) -> mitsukeru=menemukan; ~tai=ingin~;
^^
owari ~selesai~
mohon dikoreksi,maap klo ada salah sana-sini...
Minggu, 08 Februari 2009
Senin, 12 Januari 2009
aku akhir2 ini
sudah tak punya waktu untuk berleha-leha,pedang belom jadi..!!!
kostum sudah sedikit lega,tapi tetek bengek yang lain lho,3 minggu lagii...!!!
>o<
aq lg nyari arubaito nih,,
sapa yang mao kontak aq yo,hhehehee!!!
ganbarimasu!!!
Menawarkan jasa private lesson bahasa Jepang dasar untuk semua usia sampai setara pelajaran SMA (Noryouku Shiken Level 4).
Berdomisili di Semarang dan jasa bisa dinego.
Bagi yang berminat silahkan hub saya di no. 085641818953 (ritchuu)
Mahasiswa Prodi Pend Bahasa Jepang tingkat 2.
Terima kasih.
kostum sudah sedikit lega,tapi tetek bengek yang lain lho,3 minggu lagii...!!!
>o<
aq lg nyari arubaito nih,,
sapa yang mao kontak aq yo,hhehehee!!!
ganbarimasu!!!
Menawarkan jasa private lesson bahasa Jepang dasar untuk semua usia sampai setara pelajaran SMA (Noryouku Shiken Level 4).
Berdomisili di Semarang dan jasa bisa dinego.
Bagi yang berminat silahkan hub saya di no. 085641818953 (ritchuu)
Mahasiswa Prodi Pend Bahasa Jepang tingkat 2.
Terima kasih.
Selasa, 23 Desember 2008
Senin, 15 Desember 2008
PENGUMUMAN EVENT
Acara Cosplay bulan ini.
Menurut pengalaman tahun kemaren,acrny dua hari (munggkin jum'at ma saptu,ca taon kmrn cozu duluan).
hmm,acr jm 15.30 htm 10rb. bs d beli d pkm joglo undip.
cosplay individu.
Untuk keterangan lebih lanjud cari sendiri. Terimakasih.
Tanggal 19 Desember 2008 di Auditorium UNDIP Pleburan.
cosplay individu.
Untuk keterangan lebih lanjud cari sendiri. Terimakasih.
NB: klo ada yg lebih tau tentang event ini mohon beri tahu saya.
Senin, 08 Desember 2008
Cerita minggu lalu dan Nouryoku Shiken (Lapanese Language Profiency Test)
Hari saptu pagi,rombongan kampusku berkumpul di gedung menunggu mobil travel yang akan mengangkut kami sambil melakukan breafing. Jam 9 kami berangkat dari semarang. aku duduk di depan bersama temanku yang sama2 kurus agar bisa meliat pemandangan dari kursi samping pak supir. Sejak awal perjalanan aku dan teman disampingku mendengarkan lagu dan menyanyi2. Lama kelamaan suasana senyap,aku menoleh kebelakan trnyata semua orang sudah tepar,"jo berisik" igau salah satuny. Yaayaaayaaa,aq pun memutuskan utk ikut tidur,begitu bangun sudah dekat kawasan UGM ternyata. Temanku yang ikut ni kyu dan berangkat duluan sudah sampai,entah dimana. Rombongan kami sepertiny sedikit berputarrr2,aku sudah pernah kesitu sebelumny,sedikit ingat jalanny,tapi entah kami tetap berputar2. Tak lama kampus Ilmu Budaya sudah ketemu,kami meninjau lokasi test sebelum ikut test besok. Level 4 di kampus Ilmu Budaya gedung yang sama dengan Speech Contest Level 3 kemaren. Sedangkan Level 3,2,dan 1 bertempat di kampus Ekonomi Manajement yang letaknya tepat di depan kampus Ilmu Budaya tersenbar di 3 lantai. Tempat testku berada di lantai paling atas lantai 3,aku melihat ruangny,hmm...
Setelah meninjau rombongan kami mampir k Malioboro untuk sejenak "membahagiakan diri sebelum test",sampai di hotel setelah mahrib,hujan gerimis saat itu. Dikatakan istirahatpun tidak saat itu,selain itu teman tidur yang songkrah tdurny,lutchuu kupikir. Selain itu yang benar2 mengganggu temanku belajar keras2 di depan sehingga mengganguku, (aku sih tidak perlu belajar karena benar2 sudah terlambat) jadi kuputuskan untuk istirahat,tapi malam itu aku baru bisa tidur jam 12 lewat dan terbangun jam 3 karena sekali lagi,suara berisik.
Sungguh menyebalkan,merusak mood orang pagi buta,aku berusaha tidur lagi tapi tidak bisa,kupikir aku butuh istirahat karena nyatany badanku terasa capek sekali. Tentu yang lain juga begitu,tp kenapa sih pilihan mereka bisa mengganggu orang yang menginnginkan kedamaian. Bangun,mandi,melakukan aktifitas pagi dengan bad mood,setelah itu kembali tepar di kasur,nyamannyaa~ seandainy bisa tidur dan tak usah ikut Nouryoku Shiken...
*gobraak*
Cek out.
aq pergi k kafe beli 2 buah coklat untuk dimakan sebelum test. menurutku coklat itu bisa menenangkan,dan ternyata saat kumakan dimobil,aku memang merasa sangat relax. Teman sampingku ingin jg jadi kusumnbang saja. Aku berangkat dengan perasaan tenang k UGM melihat keadaan jam 7,masih sepi,jadi kami raib sebentar untuk menikmati Sunday Morning ditemani gerimis untuk melalap sarapan. Hmm...
Suasanany asikk...
Test,jam 8 aku kembali. Wah ramai sekali,orang dari seluruh region Jawa Tengah dan DIY ada disini. kemudian kumatikan hp,tak terasa para pengawas datang,1 ruangan sedang saja diawasi 4 orang. kami masuk setengahjam sebelum test. Blablabla-blablabla.. testpun dimulai.
HAJIME!
-tiktoktiktok-
Session pertama "moji goi",test tentang kosakata dan kanji.aku bejitu cermat menganalisa soal,tapi DEG! tinggal 10 menit lagi dan aku baru mengerjalan separuh lebih,masih kurang sekitar belasan soal. aku secepat kilat menyabet semua jawaban sisany dan asal mengisi saja ahirny karena waktu habis. Atashi no sippai,aku terlalu santai,aku lupa kalau aku lama dalam mengerjakan soal. Semoga saja dari yang aku kerjakan banyak yang betul sehingga aku LOLOS,Amin. ^^
*Ritchuu terus berdoa*
isitrahat 10 menit -tiktoktiktok-
testpun dilanjutkan,
Session kedua "chokai",test listening,aku pikir percakapannya akan diulang 2x tetapi ternyata hanya sekali saja,kaget bingung,mendengar tapi mayou..
haaa~
aku sudah berusaha,semoga saja aku tak menyianyiakan sesuatu lagi kali ini. Dan begitu kaset berhenti LJK kami pun dikumpulkan.
istirahat 10 menit lagi,sambil menunggu aku seluar jalan2. Jujur disana aku mencari2 temanku yang baru sekali bertemu karena aku penasaran.
Yaahh,kupikir daripada tidak melakukan apapun,hhahaa. Sebenarny c agar tidak memikirkan tes selanjutny.
Session ketiga dan terakhir "bunpo dokkai",test tata bahasa dan kemampuan memahami teks. waktunya dua kali lipat tapi tetap aku mengerjakan secepat munggkin,soal2ny membingungkan. Waktu selesai mengerjakan tersisa sekitar 20 menit,aku berusaha mengecek ulang tapi entah kenapa malas. Hanya bagian2 yang kuhawatirkan yang telah kuberi tanda sebelumnya kuteliti ulang.
kemudian selesai,dikumpulkan. End at 12.25 wib.
Dan..
Nihon-go no Nouryoku Shiken tahun 2008 pun berakhir.
bye-bye ujian..
tapi,aku harap atas usahaku. aku bisa lulus setidakny untuk menyenangkan diri dan orang tua yang membiayai sekolahku selama ini,walaupun aku mahasiswa yang biasa2 saja.
InsyaAllah aku Lulus!!! \(^0^)/
aku terus berdoa,tapi aku juga berharap kalian juga ikut mendoakan kelulusanku.
aku mohon doany supaya aku bisa Lulus Nouryoku Shiken Level 3 ini y?
Amin.
Nb: jujur saja kupikir testnya lebih sulit namun ternyata memang begitu,aku telah berjuang dengan apa yang kubisa, dukung aku terus ya!
karena aku ingin Lulus San kyu tahun ini dan ikut Ni kyu tahun depan,ganbarimasu!
__________________________________________________________________________________
Aku pulang hari minggu dari Jogja jam setengah 2 belum makan siang,hujan lumayan deras mengguyur,pulang,tidur dalam perjalanan dengan hati gelisah,sampai d kampus pukul 16.20,klopun aki turun ke stasiun sekarang belum tentu kereta terketar,jadi aku pulang menuju kost. istirahat sejenak namun aku tetap gelisah,pulang,aku butuh pulang..
Setelah meninjau rombongan kami mampir k Malioboro untuk sejenak "
Sungguh menyebalkan,merusak mood orang pagi buta,aku berusaha tidur lagi tapi tidak bisa,kupikir aku butuh istirahat karena nyatany badanku terasa capek sekali. Tentu yang lain juga begitu,tp kenapa sih pilihan mereka bisa mengganggu orang yang menginnginkan kedamaian. Bangun,mandi,melakukan aktifitas pagi dengan bad mood,setelah itu kembali tepar di kasur,nyamannyaa~ seandainy bisa tidur dan tak usah ikut Nouryoku Shiken...
*gobraak*
Cek out.
aq pergi k kafe beli 2 buah coklat untuk dimakan sebelum test. menurutku coklat itu bisa menenangkan,dan ternyata saat kumakan dimobil,aku memang merasa sangat relax. Teman sampingku ingin jg jadi kusumnbang saja. Aku berangkat dengan perasaan tenang k UGM melihat keadaan jam 7,masih sepi,jadi kami raib sebentar untuk menikmati Sunday Morning ditemani gerimis untuk melalap sarapan. Hmm...
Suasanany asikk...
Test,jam 8 aku kembali. Wah ramai sekali,orang dari seluruh region Jawa Tengah dan DIY ada disini. kemudian kumatikan hp,tak terasa para pengawas datang,1 ruangan sedang saja diawasi 4 orang. kami masuk setengahjam sebelum test. Blablabla-blablabla.. testpun dimulai.
HAJIME!
-tiktoktiktok-
Session pertama "moji goi",test tentang kosakata dan kanji.aku bejitu cermat menganalisa soal,tapi DEG! tinggal 10 menit lagi dan aku baru mengerjalan separuh lebih,masih kurang sekitar belasan soal. aku secepat kilat menyabet semua jawaban sisany dan asal mengisi saja ahirny karena waktu habis. Atashi no sippai,aku terlalu santai,aku lupa kalau aku lama dalam mengerjakan soal. Semoga saja dari yang aku kerjakan banyak yang betul sehingga aku LOLOS,Amin. ^^
*Ritchuu terus berdoa*
isitrahat 10 menit -tiktoktiktok-
testpun dilanjutkan,
Session kedua "chokai",test listening,aku pikir percakapannya akan diulang 2x tetapi ternyata hanya sekali saja,kaget bingung,mendengar tapi mayou..
haaa~
aku sudah berusaha,semoga saja aku tak menyianyiakan sesuatu lagi kali ini. Dan begitu kaset berhenti LJK kami pun dikumpulkan.
istirahat 10 menit lagi,sambil menunggu aku seluar jalan2. Jujur disana aku mencari2 temanku yang baru sekali bertemu karena aku penasaran.
Yaahh,kupikir daripada tidak melakukan apapun,hhahaa. Sebenarny c agar tidak memikirkan tes selanjutny.
Session ketiga dan terakhir "bunpo dokkai",test tata bahasa dan kemampuan memahami teks. waktunya dua kali lipat tapi tetap aku mengerjakan secepat munggkin,soal2ny membingungkan. Waktu selesai mengerjakan tersisa sekitar 20 menit,aku berusaha mengecek ulang tapi entah kenapa malas. Hanya bagian2 yang kuhawatirkan yang telah kuberi tanda sebelumnya kuteliti ulang.
kemudian selesai,dikumpulkan. End at 12.25 wib.
Dan..
Nihon-go no Nouryoku Shiken tahun 2008 pun berakhir.
bye-bye ujian..
tapi,aku harap atas usahaku. aku bisa lulus setidakny untuk menyenangkan diri dan orang tua yang membiayai sekolahku selama ini,walaupun aku mahasiswa yang biasa2 saja.
InsyaAllah aku Lulus!!! \(^0^)/
aku terus berdoa,tapi aku juga berharap kalian juga ikut mendoakan kelulusanku.
aku mohon doany supaya aku bisa Lulus Nouryoku Shiken Level 3 ini y?
Amin.
Nb: jujur saja kupikir testnya lebih sulit namun ternyata memang begitu,aku telah berjuang dengan apa yang kubisa, dukung aku terus ya!
karena aku ingin Lulus San kyu tahun ini dan ikut Ni kyu tahun depan,ganbarimasu!
__________________________________________________________________________________
Idul Adha dan Perjuangan
Aku pulang hari minggu dari Jogja jam setengah 2 belum makan siang,hujan lumayan deras mengguyur,pulang,tidur dalam perjalanan dengan hati gelisah,sampai d kampus pukul 16.20,klopun aki turun ke stasiun sekarang belum tentu kereta terketar,jadi aku pulang menuju kost. istirahat sejenak namun aku tetap gelisah,pulang,aku butuh pulang..
dengan modal nekat aku menuju ke stasiun tanpa tahu ada kereta k daerahku atau tidak,sebelumnya aku sudah menelpon stesiun tapi entah tidak diangkat entah salah nomer.
aku nekad,ayahku memintaku pulang,aku juga takut rumah sepi dan orang tuaku kesepian klo tidak ada anak. tapi begitu sampai di stasiun aku diuji. Beberapa uangku hilang,entah jatuh dimana. seharusny c cukup. Aku berniat naik kereta jurusan Jakarta tapi uangku kurang 7.500 rupiah untuk bisa membeli tiket. setengah jam. setengah jam aku duduk dipojokan stasiun. Temanku berulang kali menawarkan bantuan,tapi aku menolak karena tau kami sama2 capek,apalagi dia yang naik motor dari jogja. Teman2ku yang lain tentu sudah pulang k daerahnya masing2,adapun mereka sama2 tidak punya kendaraan. Tentu merepotkan.
aku tidak ingin merepotkan orang berkali2. Ada 2 pilihan sekarang,tidur diemperan jadi gelandangan semalam menunggu kereta paling pagi jam 6 besok atou berjibaku mencari uang!
karena dari tadi duduk sendirian dipojokan saja ada yang mau menggodaku,
aku memilih,
membuang rasa malu.
Menjajakan pulsa di stasiun. Hhaha..!!
entah bagaimana korban sasaran pertamaku adalah seorang gasid dengan pacarny,masih banyak orang yang berbaik hati didunia ini kupikir. Dan itu benar. Terima kasih. Aku pulang.
Aku pulang dengan mulut bisu tak menceritakan apapun pada keluargaku. hanya mengucap,perjuanganku untuk pulang begitu melelahkan dan sulit. Hhaha,tapi aku sungguh sangat menikmatiny.
terimakasih Tuhan aku bisa pulang dan sekarang sudah disini kembali,
Arigatou.
Kamis, 04 Desember 2008
Shogi, Let's become Shikamaru for a bit :hihihi (Sambungan..)
SHOGI TIPS AND TRICK 2
ENDGAME STRATEGI
Seperti yang sudah saya sebutkan pada Tips dan Trick sebelumnya, Endgame pada shougi bertujuan untuk mempersiapkan posisi mat bagi King lawan. Jika pertandingan sudah memasuki babak ini asumsinya, piece-piece salah satu pemain (atau kedua pemain) sudah begitu bebas memasuki wilayah lawan masing-masing dan mulai membatasi pergerakan King lawan masing-masing. Berikut adalah hal-hal yang harus diingat-ingat kaitannya dalam ENDGAME. Yakni Check, Escape Check, Blocking King Movement, dan Blocking while Checking.
ESCAPE CHECK
Escape Check adalah reply atau jawaban atau respons dari sebuah check untuk menghindarkan King dari ancaman capture oleh piece lawan.
Total ada 5 macam Escape Check. Yakni :
1. Evasive King (EK) ==> King berpindah ke petak lain yang tidak dijaga atau dipengaruhi piece lawan.
2. Capture by Piece (CP) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh piece lain (selain King).
3. Capture by King (CK) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh King sendiri.
4. Block Piece (BP) ==> Mem-blok jalur Check dengan mempergunakan piece yang sudah ada di papan.
5. Block Drop (BD) ==> Mem-blok jalur Check dengan men-drop piece yang memungkinkan untuk drop di jalur Check tersebut.
Apabila terdapat sebuah check dan tidak ada satupun dari ke-lima macam Escape Check di atas yang dapat dilakukan, maka keadaan tersebut disebut Checkmate. Pihak yang Kingnya mengalami Checkmate kalah.
Terkadang dalam setiap check, ada banyak kemungkinan Escape Check yang bisa kita lakukan. Namun dalam memilih macam Escape Check, atau dalam memilih petak baru apabila anda memutuskan melakukan Evasive King, adalah soal keamanan King anda setelahnya. Untuk menambah kemampuan dalam memilih Escape Check yang terbaik ada baiknya anda juga mempelajari tentang Blocking the King Path pada bagian selanjutnya.
CHECK
Check adalah sebuah keadaan di mana sebuah piece hanya tinggal butuh selangkah lagi untuk meng-capture King lawan. Dengan kata lain, Check merupakan ancaman Capture sebuah piece terhadap King lawan.
Ada 3 macam Check. Yakni :
1. Melee Check ==> Check dilakukan di salah satu jalur movement King. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK, CP, atau CK. Hanya bisa dilakukan oleh Pawn, Lance, Silver, Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, atau Promoted Silver.

2. Range Check ==> Check dilakukan dari jarak jauh, di luar delapan jalur movement King lawan. Di antara tiga macam Check, model ini paling tidak mematikan karena mungkin diantisipasi oleh kelima macam Escape Check. Model Check semacam ini biasanya diperuntukkan sebagai pengawal dari serangan terhadap King lawan. Check ini hanya bisa dilakukan oleh Bishop, Rook, Dragon King (Promoted Rook), Lance. atau Dragon Horse (Promoted Bishop).

3. Knight Check ==> Check dilakukan dengan mempergunakan Knight. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK atau CP.

BLOCKING the KING MOVEMENT
Normalnya King memiliki delapan (8) jalur movement (Movement Route). Apabila diserang, maka jalur movement ini biasanya disebut juga sebagai jalur kabur (Escape Route). Mari kita namai delapan jalur tersebut sesuai arah mata angin, dalam bahasa Inggris.
North / N (atas)
North East / NE (kanan atas)
East / E (kanan)
South East / SE (kanan bawah)
South / S (bawah)
South West / SW (kiri bawah)
West / W (kiri)
North West / NW (kiri atas)

Blocking the King Movement adalah proses membatasi atau memblok Movement Route King, tanpa mengancam King tersebut. Setiap piece memiliki kemampuan yang berbeda-beda dalam membatasi pergerakan King.
Pawn ==> maks. 1 petak (N)

Bishop ==> maks. 2 petak (N-E / N-W / S-W / S-E)

Rook ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)

Lance ==> maks. 3 petak (NW-W-SW / NE-E-SW)

Knight ==> maks. 2 petak (W-E / SW-SE)

Silver ==> maks. 3 petak (N-NE-NW)

Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, Promoted Silver ===> maks. 3 petak (N-NE-NW)

King ===> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)

Dragon Horse (Promoted Bishop) ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW / N-NW-W / N-NE-E / NW-W-S / SW-W-N / SW-S-E / SE-S-W / SE-E-N / NE-E-S)

Dragon King (Promoted Rook) ==> maks. 4 petak (N-NE-E-SE / N-NW-W-SW / W-NW-N-NE / W-SW-S-SE / S-SW-W-NW / S-SE-E-NE / E-SW-S-SE / E-NW-N-NE)

BLOCKING while CHECKING
Selain men-check CHECKER juga punya kemampuan memblok beberapa jalur escape King. Jika diasumsikan bahwa CHECKER tidak bisa dicapture oleh piece apapun, maka bila CHECKER nya adalah Gold general (atau Promoted pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, dan promoted Silver) dan CHECK-nya dilakukan secara Melee dari arah North, maka selain men-check King tersebut, Gold General ini bisa memblok 4 jalur movement King sekaligus dan hanya menyisakan 3 jalur movement di belakangnya. Apabila King dalam keadaan terpojok, maka kondisi tersebut bisa menghasilkan Check-mat.
Bila dilakukan oleh Dragon King (Promoted Rook) maka King hanya bisa mundur diagonal saja.
Tips :
1. Latihlah kemampuan Endgame anda dengan menyelesaikan Tsume-shogi (problem Shogi)
2. Dalam hal memilih Escape Check yang tersedia pada setiap dalam kondisi terkena CHECK, maupun apabila memutuskan mencari petak baru bila memutuskan melakukan Escape King, sebaiknya pikirkan keselamatan King anda di petak baru atau posisi baru.
3. Sebelum melakukan Check, ada baiknya anda mencoba melakukan Blocking the King Movement
4. Berusaha perkuat petak-petak penting yang memungkinkan lawan menjadikan petak tersebut sebagai fondasi serangan terhadap raja, dengan men-drop atau menggerakkan piece-piece di sekitar petak tersebut yang mampu meng-cover petak tersebut. Bila perlu letakkan piece untuk menghindari drop lawan.
5. Begitupun apabila dalam menyerang selalu pergunakan serangan berlapis dan cover petak-petak penting yang berguna sebagai landasan dalam penyerangan anda
6. Jangan segan-segan mengorbankan piece anda untuk menyeret King lawan ke arah petak yang di sekitarnya sudah adna persiapkan jebakan. Siapkan jebakannya terlebih dahulu baru lakukan pengorbanan. Tapi korbankan saja piece-piece yang tidak terlibat dalam proses penyergapan terhadap King lawan.
7. Apabila petak penting yang berguna sebagai landasan menyerang King lawan, telah dijaga piece lawan, jangan segan-segan untuk mempergunakan Piece anda yang tidak terpakai untuk menjauhkan piece lawan tersebut dari pengaruhnya terhadap petak penting tersebut.
8. Pertimbangkan setiap kemungkinan pilihan Escape Check yang lawan mungkin pilih agar persentase keberhasilan serangan anda semakin besar.
9. Begitupun dalam bertahan, pertimbangkan setiap kemungkinan serangan lawan berikutnya dari setiap alternatif Escape Check yang anda miliki agar persentase keberhasilan menggagalkan serangan lawan semakin besar.
by silver_sky on Dec 5 2008, 01:28 AM
ENDGAME STRATEGI
Seperti yang sudah saya sebutkan pada Tips dan Trick sebelumnya, Endgame pada shougi bertujuan untuk mempersiapkan posisi mat bagi King lawan. Jika pertandingan sudah memasuki babak ini asumsinya, piece-piece salah satu pemain (atau kedua pemain) sudah begitu bebas memasuki wilayah lawan masing-masing dan mulai membatasi pergerakan King lawan masing-masing. Berikut adalah hal-hal yang harus diingat-ingat kaitannya dalam ENDGAME. Yakni Check, Escape Check, Blocking King Movement, dan Blocking while Checking.
ESCAPE CHECK
Escape Check adalah reply atau jawaban atau respons dari sebuah check untuk menghindarkan King dari ancaman capture oleh piece lawan.
Total ada 5 macam Escape Check. Yakni :
1. Evasive King (EK) ==> King berpindah ke petak lain yang tidak dijaga atau dipengaruhi piece lawan.
2. Capture by Piece (CP) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh piece lain (selain King).
3. Capture by King (CK) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh King sendiri.
4. Block Piece (BP) ==> Mem-blok jalur Check dengan mempergunakan piece yang sudah ada di papan.
5. Block Drop (BD) ==> Mem-blok jalur Check dengan men-drop piece yang memungkinkan untuk drop di jalur Check tersebut.
Apabila terdapat sebuah check dan tidak ada satupun dari ke-lima macam Escape Check di atas yang dapat dilakukan, maka keadaan tersebut disebut Checkmate. Pihak yang Kingnya mengalami Checkmate kalah.
Terkadang dalam setiap check, ada banyak kemungkinan Escape Check yang bisa kita lakukan. Namun dalam memilih macam Escape Check, atau dalam memilih petak baru apabila anda memutuskan melakukan Evasive King, adalah soal keamanan King anda setelahnya. Untuk menambah kemampuan dalam memilih Escape Check yang terbaik ada baiknya anda juga mempelajari tentang Blocking the King Path pada bagian selanjutnya.
CHECK
Check adalah sebuah keadaan di mana sebuah piece hanya tinggal butuh selangkah lagi untuk meng-capture King lawan. Dengan kata lain, Check merupakan ancaman Capture sebuah piece terhadap King lawan.
Ada 3 macam Check. Yakni :
1. Melee Check ==> Check dilakukan di salah satu jalur movement King. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK, CP, atau CK. Hanya bisa dilakukan oleh Pawn, Lance, Silver, Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, atau Promoted Silver.
2. Range Check ==> Check dilakukan dari jarak jauh, di luar delapan jalur movement King lawan. Di antara tiga macam Check, model ini paling tidak mematikan karena mungkin diantisipasi oleh kelima macam Escape Check. Model Check semacam ini biasanya diperuntukkan sebagai pengawal dari serangan terhadap King lawan. Check ini hanya bisa dilakukan oleh Bishop, Rook, Dragon King (Promoted Rook), Lance. atau Dragon Horse (Promoted Bishop).
3. Knight Check ==> Check dilakukan dengan mempergunakan Knight. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK atau CP.
BLOCKING the KING MOVEMENT
Normalnya King memiliki delapan (8) jalur movement (Movement Route). Apabila diserang, maka jalur movement ini biasanya disebut juga sebagai jalur kabur (Escape Route). Mari kita namai delapan jalur tersebut sesuai arah mata angin, dalam bahasa Inggris.
North / N (atas)
North East / NE (kanan atas)
East / E (kanan)
South East / SE (kanan bawah)
South / S (bawah)
South West / SW (kiri bawah)
West / W (kiri)
North West / NW (kiri atas)
Blocking the King Movement adalah proses membatasi atau memblok Movement Route King, tanpa mengancam King tersebut. Setiap piece memiliki kemampuan yang berbeda-beda dalam membatasi pergerakan King.
Pawn ==> maks. 1 petak (N)
Bishop ==> maks. 2 petak (N-E / N-W / S-W / S-E)
Rook ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)
Lance ==> maks. 3 petak (NW-W-SW / NE-E-SW)
Knight ==> maks. 2 petak (W-E / SW-SE)
Silver ==> maks. 3 petak (N-NE-NW)
Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, Promoted Silver ===> maks. 3 petak (N-NE-NW)
King ===> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)
Dragon Horse (Promoted Bishop) ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW / N-NW-W / N-NE-E / NW-W-S / SW-W-N / SW-S-E / SE-S-W / SE-E-N / NE-E-S)
Dragon King (Promoted Rook) ==> maks. 4 petak (N-NE-E-SE / N-NW-W-SW / W-NW-N-NE / W-SW-S-SE / S-SW-W-NW / S-SE-E-NE / E-SW-S-SE / E-NW-N-NE)
BLOCKING while CHECKING
Selain men-check CHECKER juga punya kemampuan memblok beberapa jalur escape King. Jika diasumsikan bahwa CHECKER tidak bisa dicapture oleh piece apapun, maka bila CHECKER nya adalah Gold general (atau Promoted pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, dan promoted Silver) dan CHECK-nya dilakukan secara Melee dari arah North, maka selain men-check King tersebut, Gold General ini bisa memblok 4 jalur movement King sekaligus dan hanya menyisakan 3 jalur movement di belakangnya. Apabila King dalam keadaan terpojok, maka kondisi tersebut bisa menghasilkan Check-mat.
Bila dilakukan oleh Dragon King (Promoted Rook) maka King hanya bisa mundur diagonal saja.
Tips :
1. Latihlah kemampuan Endgame anda dengan menyelesaikan Tsume-shogi (problem Shogi)
2. Dalam hal memilih Escape Check yang tersedia pada setiap dalam kondisi terkena CHECK, maupun apabila memutuskan mencari petak baru bila memutuskan melakukan Escape King, sebaiknya pikirkan keselamatan King anda di petak baru atau posisi baru.
3. Sebelum melakukan Check, ada baiknya anda mencoba melakukan Blocking the King Movement
4. Berusaha perkuat petak-petak penting yang memungkinkan lawan menjadikan petak tersebut sebagai fondasi serangan terhadap raja, dengan men-drop atau menggerakkan piece-piece di sekitar petak tersebut yang mampu meng-cover petak tersebut. Bila perlu letakkan piece untuk menghindari drop lawan.
5. Begitupun apabila dalam menyerang selalu pergunakan serangan berlapis dan cover petak-petak penting yang berguna sebagai landasan dalam penyerangan anda
6. Jangan segan-segan mengorbankan piece anda untuk menyeret King lawan ke arah petak yang di sekitarnya sudah adna persiapkan jebakan. Siapkan jebakannya terlebih dahulu baru lakukan pengorbanan. Tapi korbankan saja piece-piece yang tidak terlibat dalam proses penyergapan terhadap King lawan.
7. Apabila petak penting yang berguna sebagai landasan menyerang King lawan, telah dijaga piece lawan, jangan segan-segan untuk mempergunakan Piece anda yang tidak terpakai untuk menjauhkan piece lawan tersebut dari pengaruhnya terhadap petak penting tersebut.
8. Pertimbangkan setiap kemungkinan pilihan Escape Check yang lawan mungkin pilih agar persentase keberhasilan serangan anda semakin besar.
9. Begitupun dalam bertahan, pertimbangkan setiap kemungkinan serangan lawan berikutnya dari setiap alternatif Escape Check yang anda miliki agar persentase keberhasilan menggagalkan serangan lawan semakin besar.
by silver_sky on Dec 5 2008, 01:28 AM
Kamis, 20 November 2008
Otaku
Otaku (おたく, Otaku?) adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi atau kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku.
Etimologi
Istilah otaku kemungkinan besar berasal dari percakapan antar penggemar anime yang selalu menyapa lawan bicara dengan sebutan Otaku (お宅, Anda?) yang merupakan bentuk paling sopan untuk kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang. Pada perkembangan selanjutnya, istilah otaku ditulis dengan aksara katakana (オタク, otaku?) atau (ヲタク, wotaku?) untuk membedakan istilah slang dengan kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang baku.
Sejarah
Di awal dekade 1980-an sudah ada istilah slang bernada sumbang byōki (ビョーキ, "sakit"?) yang ditujukan kepada penggemar berat lolicon, manga dan dōjin manga. Istilah byōki sudah sering muncul dalam dōjinshi sampai ke anime dengan peran utama anak perempuan seperti Minky Momo.
Istilah otaku pertama kali diperkenalkan oleh kolumnis Nakamori Akio dalam artikel “Otaku”no Kenkyū (おたくの研究, Penelitian tentang Otaku?)[1] yang dimuat majalah Manga Burikko. Dalam artikel yang dimuat bersambung dari bulan Juni hingga Desember 1983, istilah otaku digunakan untuk menyebut penggemar berat subkultur seperti anime dan manga.
Pada waktu itu, masyarakat umum sama sekali belum mengenal istilah otaku. Media massa yang pertama kali menggunakan istilah otaku adalah radio Nippon Broadcasting System yang mengangkat segmen Otakuzoku no jittai (おたく族の実態, situasi kalangan otaku?) pada acara radio Young Paradise. Istilah Otakuzoku (secara harafiah: suku Otaku) digunakan untuk menyebut kalangan otaku, mengikuti sebutan yang sudah ada untuk kelompok anak muda yang memakai akhiran kata "zoku," seperti Bōsōzoku dan Takenokozoku.
Pada perkembangan selanjutnya, sebutan otaku digunakan untuk pria lajang yang mempunyai hobi anime, manga, idol, permainan video, dan komputer pribadi tanpa mengenal batasan umur. Istilah otaku juga banyak dipakai untuk menyebut wanita lajang atau wanita sudah menikah yang membentuk kelompok sedikit bersifat "cult" berdasarkan persamaan hobi. Kalangan yang berusia 50 tahun ke atas yang merupakan penggemar berat high culture atau terus mengejar prestasi di bidang akademis jarang sekali dan hampir tidak pernah disebut otaku.
Istilah "otaku" dalam arti sempit awalnya hanya digunakan di antara orang-orang yang memiliki hobi sejenis yang membentuk kalangan terbatas seperti penerbitan Dōjinshi. Belakangan ini, istilah otaku dalam arti luas sering dapat mempunyai konotasi negatif atau positif bergantung pada situasi dan orang yang menggunakannya.
Istilah otakusecara negatif digunakan untuk penggemar fanatik suatu subkultur yang letak bagusnya tidak bisa dimengerti masyarakat umum, atau orang yang kurang mampu berkomunikasi dan sering tidak mau bergaul dengan orang lain.
Otakusecara positif digunakan untuk menyebut orang yang sangat mendalami suatu bidang hingga mendetil, dibarengi tingkat pengetahuan yang sangat tinggi hingga mencapai tingkat pakar dalam bidang tersebut.
Istilah otaku
Otaku
Sebelum istilah otaku menjadi populer di Jepang, sudah ada orang yang disebut "mania" karena hanya menekuni sesuatu dan tidak mempunyai minat pada kehidupan sehari-hari yang biasa dilakukan orang. Di Jepang, istilah otaku sering digunakan di luar konteks penggemar berat anime atau manga untuk menggantikan istilah mania, sehingga ada istilah Game-otaku, Gundam-otaku (otaku mengenai robot Gundam), Gunji-otaku (otaku bidang militer), Pasokon-otaku (otaku komputer), Tetsudō-otaku (otaku kereta api alias Tecchan), Morning Musume-otaku (otaku Morning Musume alias Mō-ota), Jani-ota (otaku penyanyi keren yang tergabung dalam Johnny & Associates).
Otaku juga identik dengan sebutan Akiba Kei yang digunakan untuk laki-laki yang berselera buruk dalam soal berpakaian. Sebutan Akiba Kei berasal dari gaya berpakaian laki-laki yang lebih suka mengeluarkan uang untuk keperluan hobi di distrik Akihabara, Tokyo daripada membeli baju yang sedang tren. Sebutan lain yang kurang umum untuk Akiba-Kei adalah A-Boy atau A-Kei, mengikuti istilah B-Boy (B-Kei atau B-Kaji) yang sudah lebih dulu ada untuk orang yang meniru penampilan penyanyi hip-hop berkulit hitam.
Generasi otaku di Jepang
Otaku generasi pertama (kelahiran paruh pertama tahun 1960-an)
- Otaku generasi pertama dibesarkan sebagai penggemar fiksi sains di saat masyarakat umum masih mengganggap anime sebagai konsumsi anak-anak. Gekiga yang dimaksudkan sebagai bacaan orang dewasa lalu mulai dikenal secara luas. Otaku generasi pertama juga mulai ikut-ikutan membaca Gekiga. Di Jepang, generasi kelahiran tahun 1960-an disebut generasi Shinjinrui (Generation X) yang sewaktu kecil takjub dengan monster yang bisa berubah bentuk dan menyenangi Tokusatsu.
Otaku generasi II (kelahiran sekitar tahun 1970-an)
- Di masa kecil membaca Space Battleship Yamato, Mobile Suit Gundam yang nantinya menjadi bekal penting untuk menjadi otaku. Masyarakat Jepang mulai menerima kehadiran otaku. Sebagian otaku generasi II tidak bisa membedakan antara dunia fiksi sains dengan alam nyata, misalnya Gundam-otaku (Gun-ota). Permainan video dekade 1980-an juga menjadi kegemaran otaku generasi II. Pada saat yang sama, masyarakat mulai menaruh praduga terhadap otaku akibat kasus pembunuhan heboh dengan pelaku seorang otaku. Di kalangan anak sebaya, otaku mulai mendapat perlakuan diskriminasi.
Otaku generasi III (kelahiran sekitar tahun 1980-an)
- Di masa kecil membaca Neon Genesis Evangelion, otaku generasi III sekarang menjadi inti gerakan Sekai Kei. Anak-anak dari otaku generasi I mulai menjadi otaku sehingga citra negatif otaku semakin berkurang dan otaku hanya dianggap sebagai salah satu hobi. Di kalangan otaku generasi III, kecenderungan Moé sudah menjadi istilah yang disepakati bersama, sekaligus sebagai prinsip dan tujuan. Otaku generasi III makin tenggelam di dalam dunia yang digambarkan manga, dan bahkan sampai menyenangi high culture yang ada di dalamnya.
*wikipedia
Shogi, Let's become Shikamaru for a bit :hihihi
Permainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.
Papan shogi sedikit lebih besar dari catur
Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.
Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King
Untuk Susunan.
Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.
Susunannya :

Deret pertama (deret terbawah) :
Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance
Deret kedua (deret di atas deret pertama) :
Dari kiri ke kanan :
-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri
-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan
Deret ketiga (di atas deret kedua)
Dari kiri ke kanan : 9 pawn
Movement
Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :
-Pawn bergerak satu langkah maju
-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur
-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur
-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.
-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.
-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.
-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.
-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.
Capture
Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.
Promotion
Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.
-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver
-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse
-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.
Mandatory Promotion
Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.
Drop
Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.
-Setiap giliran satu drop
-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.
-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.
-Untuk Pawn dan Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.
-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini.
-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.
-Anda boleh mempergunaka piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.
-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.
Goal
-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.
-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.
-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe
---------------------------------------------------------------------------------
Sama seperti chess dan igo, shogi secara keseluruhan dibagi ke dalam tiga tahap. Yakni opening, middle game, dan endgame. Namun sebelum saya jelaskan tentang ketiga tahap tersebut, saya akan jelaskan terlebih dahulu tentang macam-macam piece. Sementara nanti di akhir penjelasan ini saya akan lengkapi dengan Tips dan Trick.
Bentuk-bentuk Piece
Seperti yang kita tahu bahwa ada 8 macam piece. Yakni King, Gold, Silver, Knight, Lance, Bishop, Rook, dan Pawn. Dan seperti yang kita tahu bahwa setiap Piece mempunyai bentuk promosinya (kecuali untuk Gold dan King). Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver terdapat 2 macam. Yakni bentuk Regular dan bentuk Promosinya. Tapi sebenarnya anda tidak sadari bahwa setiap piece (kecuali King, kali ini....) sebenarnya masih punya satu bentuk lagi. Yakni DROPPED Piece. Yakni Piece lawan yang sudah kita capture (makan) dan siap di-drop (dikembalikan ke atas papan dan berpihak pada kita) kapan saja dan di mana saja, sesuai aturan yang berlaku.
Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver ada 3 bentuk atau macam, yakni versi Regularnya, versi Promoted, dan Versi Dropped. Sedangkan untuk Gold General hanya ada dua macam atau bentuk, yakni versi Regular dan versi Dropped. Sementara King hanya ada satu bentuk atau macam, yakni versi Regulernya.
Di antara ketiga bentuk atau macam, yakni Regular, Dropped, dan Promoted, yang terkuat (menurut saya) adalah versi Dropped-nya. Karena bisa diposisikan di mana saja (sesuai aturan berlaku), dan muncul kapan saja. Intinya DROPPED Piece yang timingnya tepat akan menghasilkan strategi yang tidak hanya brilian namun juga mengejutkan. Salah satu alasan kenapa anak muda Jepang sangat menyukai Shogi adalah karena adanya DROPPED Piece ini
Tahap-tahap Dalam Shogi
OPENING
OPENING dalam permainan shogi memiliki dua macam tujuan. Yakni membuat pertahanan bagi raja, dan mempersiapkan serangan melalui mobilisasi Pawn, Silver, Gold, Rook, dan Bishop. Knight jarang digerakkan pada saat Opening karena gerakannya yang terbatas dan ringkih (mudah mati) karena gerakan yg terbatas dan tidak bisa mundur. Sama halnya dengan Lance.
Berikut ini adalah macam-macam bentuk pertahanan raja (disebut juga dengan "CASTLE")
YAGURA CASTLE

Yagura Castle adalah pertahanan raja yang umumnya dipakai pada opening Yagura, Kakugawari, Yokofutori, Aigakari, atau Hineribisha. Perhatikan gambar di bawah ini.
Raja berada posisi kedua dari bawah dan kedua dari kiri. Sementara di kanan atas ada Silver General dan di sebelah kanannya Silver General ada Gold general. Sementara di kanan Raja ada Gold general.
Ada dua space kosong di sekitar raja, yakni di kiri dan kanan bawah. Kotak yang berada di sebelah kiri Raja berada dalam pengawasan Lance (selain sang Raja itu sendiri). Sementara kotak yang berada di kanan bawah Raja berada di dalam pengawasan Gold General (selain sang Raja itu sendiri). Sementara lawan bila ingin check dengan mempergunakan kuda juga agak repot sehubungan dengan keberadaan Pawn. Menembus pertahanan ini dibutuhkan kesabaran dan serangan berlapis, dengan satu kotak di-aim (diincar) oleh dua piece. Dengan demikian pertahanan Yagura ini cukup rapat dan cukup kuat. Kehadiran Bishop dua kotak di sebelah kanan raja memberikan perlindungan ekstra bagi wilayah samping Castle. Perhatikan pula bagaimana Bishop square (square atau kotak tenpat Bishop tersebut berada) di-cover secara sempurna oleh ketiga General, yakni dua Gold General dan Silver General.
Pertahanan Tagura dilakukan dengan menggeser Raja ke posisi awal Bishop. Namun ada kalanya (sangat jarang tapinya) dilakukan dengan menggeser Raja ke arah posisi awal Rook.
MINO-GAKOI CASTLE

Mino Gakoi adalah pertahanan yang mengandalkan perlindungan dari pawn. Dilakukan dengan menggeser posisi Raja ke posisi awal Rook. Itu berarti Mino Gakoi adalah pertahanan raja yang biasa dilakukan oleh pemain yang mengandalkan Opening Ranging Rook atau Rook yang bergeser ke samping (Contohnya : Sangenbisha, Shikenbisha, Nakabisha, Mukaibisha, Ai Furibisha, atau Yodo Furibisha).
Posisi raja pada gambar adalah dua kotak dari bawah dan dua kotak dari kanan. Dua kotak ke kiri raja ada Silver General yang meng-cover Pawn di depan raja, Knight di bawah raja, Gole General yang berada pada poisisi dua langkah ke kiri dari Knight.
Knight yang berada di bawah raja meng-cover Pawn di kiri atas dan kanan atas raja.
Sementara Lance yang berada di kanan bawah raja mengcover pawn di kanan atas raja dan kotak kosong di kanan Raja.
Ada dua space kosong yang bsia dipergunakan Raja melarikan diri. Kiri bawah, dicover oleh Gold General selain oleh sang Raja sendiri. Dan persis di samping kanan raja yang di-cover oleh Lance dan sang Raja sendiri.
ANAGUMA CASTLE

Anaguma Castle adalah pertahanan yang disebut juga Badger. Benar-benar pertahanan berlapis. Untuk menyerang raja dibutuhkan serangan yang benar-benar berlapis, karena bagi sang raja sendiri pun tidak ada space kosong untuk melarikan diri, karena semua space sudah ditempati anak buahnya.
Lihat posisi Raja! Posisi Raja berada pada kanan bawah. Di sebelah kirinya ada Knight yang meng-cover Pawn di atas Lance dan kiri atas Silver General. Atas Raja ada Lance yang mengcover pawn di atasnya.
Kiri atas Raja ada Silver General yang meng-cover tiga buah Pawn di atasnya, yakni Pawn di kiri atasnya, di atasnya, dan atas Lance.
Di sebelah kiri Silver ada Gold General yang meng-cover Pawn di atasnya, kiri atasnya, dan atas Silver, serta mengcover Silver General di kanannya, serta meng-cover space kosong di kiri Knight.
Di sebelah kirinya Gold General tadi ada Gold General lagi yang mengcover Pawn di atasnya, kanan atasnya, meng-cover Gold General di kanannya, dan meng-cover space kosong di bawahnya.
OVERVIEW
Dari ketiga Castle tersebut, yang paling sering dipakai pemain Shogi baik yang sudah advance maupun pro adalah Anaguma dan Yagura (tergantung pada Openingnya). Sementara Mino-Gakoi juga terkadang dipakai pemain pro dan pemain kuat lainnya. Namun Mino-Gakoi biasanya dipakai oleh pemain pemula.
Sedangkan menurut saya yang terkuat adalah Anaguma. Namun Anaguma tidak mempunyai jalur escape buat Raja. Dan karena Raja berada di sudut, sehingga sekalipun pertahanannya melonggar, namun jalur escape Raja akan sangat sedikit bila sang Raja tidak segera pindah agak ke tengah. Namun pertahanan-pertahanan Raja ini dimainkan tergantung dari jenis Opening yang anda pilih.
Sebelum kita memulai mempelajari macam-macam Opening, perhatikan terlebih dahulu gambar posisi awal dalam permainan Shogi di bawah ini.

Apakah anda sudah mengetahui yang mana Silver, yang mana Pawn, yang mana Bishop dst...??
Jika belum akan saya beritahu.
Untuk pemain hitam dulu (pemain yang piecenya mengerucut ke atas)
Pawn (P) : g1-g9
Bishop (B) : h8
Rook ® : h2
Lance (L) : i9 dan i1
Knight (N) : i2 dan i8
Silver (S) : i3 dan i7
Gold (G) : i4 dan i6
King (K) : i5
Untuk pemain putih (pemain yang piecenya mengerucut ke bawah)
Pawn : c1-c9
Bishop : b2
Rook : b8
Lance : a9 dan a1
Knight : a2 dan a8
Silver : a3 dan a7
Gold : a4 dan a6
King : a5
Sekarang hapalkan setiap Piece dan kanjinya!
Macam-macam OPENING
YAGURA
1. P g7-f7 ----- 2. P c8-d8
3. S i7-h6 ----- 4. P c3-d3
5. P g6-f6 ----- 6. S a7-b6
7. P g5-f5 ----- 8. P c5-d5
9. S i3-h4 ----- 10. S a3-b4
11. G i4-h5 ----- 12. G a4-b3
13. G i6-h7 ----- 14. K a5-a4
15. ..... dst
Proses langkah di atas adalah salah satu game pemain pro yang mempergunakan opening Yagura.
Inti dari Opening Yagura adalah membuat sistem defend Yagura Castle (urut-urutannya tidak selalu sama dengan di atas). Di mana tidak terjadi pertukaran Bishop (Kakugawari).
Perhatikan setelah nomor 4 Putih melangkah Pc3-d3, maka hitam membalas dengan nomor 5 Pg6-f6, dengan maksud untuk mencegah terjadi pertukaran di antara kedua Bishop. Jika hitam tidak menutup jalur Bishop lawan dengan memainkan langkah nomor lima (atau alternatifnya bisa Sh6-g7) maka putih bisa saja melakukan langkah Bb2XBb8, yang artinya Bishop putih memakan Bishop hitam. Dan jika tidak ada piece lain yang meng-cover Bishop hitam, maka hitam tidak bisa membalas memakan Bishop putih yang artinya sangat rugi buat hitam.
Salah satu ciri khas dalam Yagura adalah bergeraknya Silver General (di kanan bawah Bishop) di awal permainan sebelum posisi Bishop putih dan hitam saling terbuka, yakni bergerak ke atas atau diagonal atas kanan (biasanya ke atas kanan). Dan Pawn kanan atas Bishop kedua pemain saling maju, yang artinya posisi kedua Bishop saling terbuka bebas, maka dalam Opening Yagura salah satu pemain akan menutup jalur Bishop yang saling berhadapan tersebut dengan pawn atau Silver General.
Overview :
1. YAGURA adalah OPENING yang bertujuan menciptakan sistem pertahanan Raja YAGURA CASTLE
2. Tidak terjadi Kakugawari (pertukaran Bishop).
3. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah
KAKUGAWARI (Bishop Exchange)
Kakugawari adalah Opening yang hampir mirip dengan Yagura. Bedanya di sini terjadi pertukaran Bishop. Dan pada awal-awal permainan pemain yang memilih Kakugawari tidak menggerakkan Silver-nya yang di sebelah kiri melainkan lebih memilih menggerakkan Gold General sebelah kiri ke posisi persis di sebelah kanan posisi awal Bishop. Sedangkan Silver General di sebelah kiri dipergunakan untuk meng-capture Bishop lawan, bila lawan meng-capture Bishop kita terlebih dahulu (setelah posisi kedua bishop sama-sama terbuka). Sistem pertahananyang dipakai dalam Opening ini adalah Yagura, karena tanpa Bishop sistem yagura akan lebih mudah terjadi.
Overview :
1. Kakugawari merupakan Opening yang umumnya bertujuan mempermudah terbentuknya sistem pertahanan YAGURA Castle dengan kedua pemain saling meng-eliminasi Bishop lawan-lawannya.
2. Terjadi pertukaran Bishop
3. KAKUGAWARI umumnya ditandai dengan tidak bergeraknya Silver General di sebelah kiri dan atau bergeraknya Gold general di sebelah kiri ke samping kanan posisi awal Bishop.
4. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah
YOKOFUDORI (Side Pawn Attack)
1. Pg7-g6 ----- 2. Pc3-d3
3. Pg2-f2 ----- 4. Pc8-d8
5. Pf2-e2 ----- 6. Pd8-e8
7. Gi6-h7 ----- 8. Ga4-b3
9. Pe2-d2 ----- 10. Pc2-d3
11. Rh2-d2 ----- 12. Pe8-f8
13. Pg8-f8 ----- 14. Rb8-f8
15. Gd2-d3 ----- dst.....
Yokofudori adalah salah satu opening yang mengandalkan serangan frontal Rook dan Pawn yang berada di depan Rook. Hampir serupa dengan Aigakari dan Hineribisha Opening. Hanya saja bedanya pada Aigakari dan Hineribisha, Pawn di kanan atas Bishop tidak dimajukan di awal-awal, dan langsung memajukan Pawn di depan Rook. Sedangkan pada Yokofudori, Pawn di kanan atas Bishop dimajukan kedua pemain sebelum akhirnya memajukan pawn di depan Rook, dan setelah Pawn Rook maju sampai dua langkah di depan Bishop Pawn (Pawn di atas Bishop) lawan, maka terlebih dahulu menggerakkan Silver Geenral atau Gold General (lazimnya Gold general) hingga ke samping kanan Bishop. Dan setelah itu baru Rook Pawn kedua pemain merangsek sampai persis di depan Bishop Pawn lawan. Setelah Rook Pawan dan bishop Pawn saling berhadapan (langkah 9) maka terlebih dahulu Bishop Pawn putih capture Rook Pawn hitam (langkah 10). Dan disusul giliran berikutnya Rook Hitam capture Bishop Pawn putih (langkah 11). Giliran berikutnya Rook Pawn putih maju sampai berhadap2an dengan Bishop Pawn Hitam (langkah 12). Selanjutnya Bishop Pawn hitam capture Rook Pawn putih (langkah 13). Dan pada langkah 14, Rook putih capture Bishop Pawn Hitam. Yang membedakan Opening ini dengan Opening AIGAKARI dan HINERIBISHA adalah pada langkah 15, Rook hitam capture Pawn putih d3. Hal ini bisa terjadi karena sebelumnya kedua pemain membuka Pawn di jalur Bishop mereka masing-masing, sehingga kedua Bishop sebenernya dalam keadaan saling terbuka satu-sama lain, namun sama-sama tidak mau meng-capture Bishop lawannya dan lebih memilih menyerbu lawan lewat Rook dan Pawn di depan Rook. Inilah esensi dari Yokofudori.
Overview :
1. YOKOFUDORI adalah Opening yang memanfaatkan Rook dan Pawn di depan Rook untuk menyerang langsung ke arah musuh.
2. YOKOFUDORI juga biasa ditandai dengan dibukanya Pawn di kanan atas Bishop (Pawn di jalur Bishop) oleh kedua pemain sehingga nantinya kedua Bishop akan saling terbuka satu sama lain, di awal-awal permainan. Pawn yang membuka jalur Bishop ini biasanya, nantinya akan di-capture oleh Rook lawan (Biasanya pemain yang terlebih dahulu membebaskan Rooknya akan punya kesempatan awal untuk meng-capture pawn tersebut)
3. Di dalam YOKOFUDORI memungkinkan adanya Bishop Exchange
4. Pertahanan Raja bebas (biasanya Raja hanya dimajukan selangkah, berada persis di belakang Pawn nya)
AIGAKARI (Double Wing Attack)
1. Pg2-f2 ----- 2. Pc8-d8
3. Pf2-e2 ----- 4. Pd8-e8
5. Gi6-h7 ----- 6. Ga4-b3
7. Pe2-d2 ----- 8. Pc2-d2
9. Rh2-d2 ----- 10. Pc2
11. dst....
Ciri khas AIGAKARI adalah, setelah Rook capture Bishop Pawn (langkah 9), kemudian putih drop Pawn di c2 untuk mengusir Rook (langkah 10). Drop Pawn yang dilakukan putih untuk mnegusir Rook hitam ini (di langkah 10) yang menjadi ciri khas AIGAKARI.
HINERIBISHA (Twisted Rook)
(lanjutan dari proses pada AIGAKARI)
11. Rd2-f2 ----- 12. Sa7-b7
13. Pg9-f9 ----- 14. Pc9-d9
15. Pg7-f7 ----- 16. Pe8-f8
17. Pg8-f8 ----- 18. Rb8-f8
19. Ni8-g7 ----- 20. dst......
Yang menjadi ciri khas Hineribisha adalah langkah 13, langkah 15, dan langkah 19. Yaitu di mana setelah putih langkah 18, Rook b8 capture Pawn di f8, maka jawaban hitam adalah Knight i8-g7 (langkah 19). Rook putih dalam keadaan hampir terjebak. Jika pada langkah ke 20 Rook putih tidak segera kabur, maka pada langkah 21, hitam bisa drop Pawn di e8. Rook putih terjebak, namun masih bisa mengorbankan diri untuk meng-capture Bishop. Jika putih tidak mau kehilangan Rooknya maka sebaiknya pada langkah ke dua puluh Rook harus kabur kembali markas.
SANGENBISHA (Third FIle Rook), SHIKENBISHA (Fourth File Rook), NAKABISHA (Central Rook), MUKAIBISHA (Opposing Rook), AI FURIBISHA (Both Ranging Rook)
SANGENBISHA, SHIKENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, dan AI FURIBISHA memiliki persamaan esensi. Yakni menggeser Rook ke samping. Berbeda dengan YOKOFUDORI, AIGAKARI, dan HINERIBISHA yang mempergunakan Pawn dan Rook untuk menyerang secara vertikal, maka kelima Opening ini pada dasarnya mempergunakan jalur vertikal yang lain pada saat menyerang wilayah lawan.
Bedanya :
Jika SANGENBISHA menggeser Rook 5 langkah ke kiri (sehingga posisinya persis di sebelah kanan Bishop), sementara SHIKENBISHA menggeser Rook 4 langkah ke kiri. Sementara NAKABISHA menggeser Rook 3 langkah ke kiri. Lalu MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop (Rook digeser setelah Bishop digerakkan). SANGENBISHA, SHIKENBISHA, MUKAIBISHA, dan NAKABISHA adalah Opening bilamana hanya salah satu pemain saja yang menggeser Rooknya. Sedangkan Rook pemain lawannya akan cenderung diam di posisi, pada saat Opening. Namun bila kedua Rook saling bergeser, maka Opening ini dinamakan AI FURIBISHA. itulah kenapa AI FURBISHA disebut juga Both Ranging Rook.
Setelah Rook bergeser, maka Pawn di depan posisi Rook yang baru bisa digerakkan. Atau menggeser Rook bisa dilakukan setelah sebelumnya memajukan Pawn di depan square yang sudah kita rencanakan akan dituju oleh Rook kita. Menggeser Pawn baru terlebih dahulu menggeser Rook biasanya populer di Opening Nakabisha.
Pertahanan Raja yang biasanya digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle.
Sebenarnya masih ada satu lagi OPENING yakni YOUDO FURIBISHA. Opening ini sama saja dengan MUKAIBISHA atau SANGENBISHA, hanya saja Rook tidak langsung digeser secepat pada kedua Opening tadi. Namun biasanya Rook baru digeser setelah beberapa general seperti Silver dan Gold keluar dari "sarang"
OVERVIEW :
1. SANGENBISHA menggeser Rook lima langakah ke kiri
2. SHIKENBISHA menggeser Rook empat langkah ke kiri
3. NAKABISHA menggeser Rook tiga langkah ke kiri
4. MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop
5. AI FURIBISHA bila kedua pemain menggeser Rooknya
6. Setelah menggeser Rook, pemain biasanya akan memobilisasi Pawn di depan Rook yang sudah berada di posisi baru. Atau pemobilisasian Rook secara Horizontal bisa dilakukan setelah memobilisasi Pawn di depan posisi Rook yang akan dituju.
7. Pertahanan Raja yang digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle
Itu tadi macam-macam Opening. Adapun anda bisa menciptakan Opening anda sendiri yang berbeda dengan kesepuluh Opening yang sudah disebutkan di atas.
Secara garis besar, kesepuluh Opening tersebut bisa dibagi ke dalam 3 jenis
1. PASSIVE ROOK (Yagura dan Kakugawari). Opening jenis ini adalah Opening di mana Rook cenderung pasive alias tetap pada posisinya pada babak-babak awal (Opening). Adapun untuk Pawn di depan Rook masih mungkin dimobilisasi selangkah dua langkah, namun tidak terlalu agresive.
2. IBISHA atau STATIC ROOK (Aigakari, Yokofudori, dan Hineribisha). Opening jenis ini adalah di mana Rook dan Pawn di depannya bergerak secara aktif menyerbu direct langsung ke arah markas lawan. gerakan Rook adalah vertikal pada saat akan keluar dari "markas" namun bisa berubah jadi Horizontal dan bergerak bebas setelah keluar dari "markas".
3. RANGING ROOK (SHIKENBISHA, SANGENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, AI FURIBISHA). Opening jenis ini adalah di mana Rook bergerak secara horizontal untuk mentransfer alur serangan ke jalur vertikal lainnya.
MIDDLE GAME
Strategi dalam MIDDLE GAME sudah berbeda dengan OPENING. Biasanya dalam MIDDLE GAME setiap pemain mengasumsikan bahwa pertahanannya sudah cukup kuat, dan mulai memobilisasi pasukannya untuk menembus wilayah lawan. Di babak ini, setiap pemain berusaha untuk merebut piece-piece dan posisi-posisi penitng di atas papan. Definisi penting tidaknya sebuah piece tergantung pada masing-masing strategi pemain. Namun bagi pemain Pro, semua piece penting, tergantung pada situasi dan kondisi yang berlaku.
END GAME
Strategi dalam END GAME adalah bagaimana membatasi pergerakan raja, sambil berusaha mencari-cari peluang menciptakan posisi mat. Inilah tujuan sebenarnya dalam permainan SHOGI. Namun untuk mencapai kondisi ini dibutuhkan proses panjang dan kompleks. Sehingga itulah kenapa ada OPENING dan MIDDLE GAME, yang menjadi proses menuju END GAME. Kecepatan sebuah permainan menuju pada babak END GAME tergantung pada kemampuan salah satu pemain dalam menggalang pertahanan Raja nya. Apabila baru 30an langkah salah satu pemain pertahanannya sudah jebol dan pergerakan sang Raja mulai tidak leluasa lagi, maka permainan sudah memasuki masa END GAME.
Jika permainan membutuhkan 100 langkah lebih untuk menuju END GAME itu berarti kedua pemain pandai menggalang pertahanan Rajanya (atau kedua pemain bodoh dalam melakukan serangan
)
Tips dan Trick SHOGI
1. Anda bisa membuat sendiri pertahanan Raja (Castle) anda, atau memodifikasi sedikit dari ketiga Castle yang sudah saya terangkan di atas. Yang perlu diperhatikan dalam membuat Castle adalah masalah keamanan Raja itu sendiri. Hendaknya di kedelapan kotak jalur Raja ada piece lain yang meng-cover tiap jalur-jalur Raja.
Jika ingin membuat model ANAGUMA, di mana tiap sisi dijaga rapat, anda harus mewaspadai Knight yang bisa menyerang Raja dengan melompati "tembok". Cover setiap square yang memungkinan Knight untuk muncul (Regular or Dropped)
2. Pergunakan tekhnik Sacrificing. Sacrificing berarti mengorbankan sebuah piece (kecuali Raja
) untuk mencapai tujuan tertentu. Ada tiga tujuan sacrifice:
-mendapatkan / meng-capture Piece yang anda perlukan untuk kepentingan strategi
-menjauhkan sebuah piece lawan dari sebuah square dan atau covernya terhadap square-square tertentu guna kepentingan strategi
-menarik Raja lawan ke square tertentu untuk kemudian menciptakan jebakan buat Raja lawan atau malah menciptakan kondisi MAT sekaligus.
Untuk tujuan pertama saya kira tidak perlu dijelaskan. Sementara untuk tujuan kedua, bisa anda lihat aktualisasinya pada Tsume-SHogi pertama saya (mengorbankan Knight dan Silver untuk menjauhkan Pawn dan Silver lawan) dan Tsume-Shogi kedua saya (mengorbakan Knight untuk menjauhkan Gold General)
Sementara untuk tujuan ketiga, anda bisa pergunakan strategi ini untuk menjawab Tsume-Shogi saya yang ketiga.
3. Selalu berusahalah untuk me-notifikasi (mencatat dalam otak) setiap square (baik yang kosong, ditempati piece lawan, maupun ditempati piece sendiri), piece-piece apa sajakah yang meng-cover suqare-square tersebut. Karena ada 81 square dalam SHOGI berarti untuk kepentingan pertimbangan strategi yang lebih matang hendaknya anda harus mengetahui piece-piece (baik milik sendiri maupun milik lawan) apa saja yang meng-cover ke 81 square tersebut,
4. Temukan dan ciptakan variasi-varias Opening anda sendiri, bisa dengan memodifikasi atau menemukan yang baru. Yang penting anda sudah mengetahui esensi dari OPENING
5. Rajin-rajin menyelesaikan Tsume-SHOGI dan atau membuat TSUME-SHOGI untuk mempertajam kualitas kemampuan Endgame anda.
6. Perbanyak jam terbang SHOGI anda dengan bermain (bisa melawan orang atau coputer) untuk melatih dan mengasah kemampuan OPENING (JOSEKI), Middlegame, dan ENDGAME anda.
7. Download software SHOGI VARIANTS di sini.
Software SHOGI VARIANTS memungkinkan anda bermain melawan komputer (level Easy), bermain sendiri atau dengan kawan untuk melatih OPENING, MIDDLE GAME dan END GAME anda, atau membuat TSUME-SHOGI.
8. Download software Shogi Viewer di sini. Ada 9500 lebih kifu (games record) yg bisa anda comot dan pelajari OPENING nya, MIDDLE GAME nya, sampai END GAME nya. Mau jadi Pro? Ya pelajari kifunya pro donk
And btw, nama-nama Opening juga ada di sni
Sekian dulu yang bisa sampaikan tentang strategi bermain SHOGI nya. Anda bisa mengembangkan secara lebih spesifik untuk menciptakan strategi anda sendiri, berdasarkan apa yang sudah saya sampaikan. Kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih dan sampai jumpa di lain kesempatan
This post has been edited by silver_sky on Nov 20 2008, 12:09 PM
Papan shogi sedikit lebih besar dari catur
Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.
Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King
Untuk Susunan.
Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.
Susunannya :
Deret pertama (deret terbawah) :
Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance
Deret kedua (deret di atas deret pertama) :
Dari kiri ke kanan :
-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri
-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan
Deret ketiga (di atas deret kedua)
Dari kiri ke kanan : 9 pawn
Movement
Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :
-Pawn bergerak satu langkah maju
-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur
-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur
-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.
-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.
-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.
-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.
-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.
Capture
Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.
Promotion
Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.
-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver
-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse
-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.
Mandatory Promotion
Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.
Drop
Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.
-Setiap giliran satu drop
-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.
-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.
-Untuk Pawn dan Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.
-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini.
-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.
-Anda boleh mempergunaka piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.
-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.
Goal
-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.
-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.
-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe
---------------------------------------------------------------------------------
Sama seperti chess dan igo, shogi secara keseluruhan dibagi ke dalam tiga tahap. Yakni opening, middle game, dan endgame. Namun sebelum saya jelaskan tentang ketiga tahap tersebut, saya akan jelaskan terlebih dahulu tentang macam-macam piece. Sementara nanti di akhir penjelasan ini saya akan lengkapi dengan Tips dan Trick.
Bentuk-bentuk Piece
Seperti yang kita tahu bahwa ada 8 macam piece. Yakni King, Gold, Silver, Knight, Lance, Bishop, Rook, dan Pawn. Dan seperti yang kita tahu bahwa setiap Piece mempunyai bentuk promosinya (kecuali untuk Gold dan King). Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver terdapat 2 macam. Yakni bentuk Regular dan bentuk Promosinya. Tapi sebenarnya anda tidak sadari bahwa setiap piece (kecuali King, kali ini....) sebenarnya masih punya satu bentuk lagi. Yakni DROPPED Piece. Yakni Piece lawan yang sudah kita capture (makan) dan siap di-drop (dikembalikan ke atas papan dan berpihak pada kita) kapan saja dan di mana saja, sesuai aturan yang berlaku.
Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver ada 3 bentuk atau macam, yakni versi Regularnya, versi Promoted, dan Versi Dropped. Sedangkan untuk Gold General hanya ada dua macam atau bentuk, yakni versi Regular dan versi Dropped. Sementara King hanya ada satu bentuk atau macam, yakni versi Regulernya.
Di antara ketiga bentuk atau macam, yakni Regular, Dropped, dan Promoted, yang terkuat (menurut saya) adalah versi Dropped-nya. Karena bisa diposisikan di mana saja (sesuai aturan berlaku), dan muncul kapan saja. Intinya DROPPED Piece yang timingnya tepat akan menghasilkan strategi yang tidak hanya brilian namun juga mengejutkan. Salah satu alasan kenapa anak muda Jepang sangat menyukai Shogi adalah karena adanya DROPPED Piece ini
Tahap-tahap Dalam Shogi
OPENING
OPENING dalam permainan shogi memiliki dua macam tujuan. Yakni membuat pertahanan bagi raja, dan mempersiapkan serangan melalui mobilisasi Pawn, Silver, Gold, Rook, dan Bishop. Knight jarang digerakkan pada saat Opening karena gerakannya yang terbatas dan ringkih (mudah mati) karena gerakan yg terbatas dan tidak bisa mundur. Sama halnya dengan Lance.
Berikut ini adalah macam-macam bentuk pertahanan raja (disebut juga dengan "CASTLE")
YAGURA CASTLE
Yagura Castle adalah pertahanan raja yang umumnya dipakai pada opening Yagura, Kakugawari, Yokofutori, Aigakari, atau Hineribisha. Perhatikan gambar di bawah ini.
Raja berada posisi kedua dari bawah dan kedua dari kiri. Sementara di kanan atas ada Silver General dan di sebelah kanannya Silver General ada Gold general. Sementara di kanan Raja ada Gold general.
Ada dua space kosong di sekitar raja, yakni di kiri dan kanan bawah. Kotak yang berada di sebelah kiri Raja berada dalam pengawasan Lance (selain sang Raja itu sendiri). Sementara kotak yang berada di kanan bawah Raja berada di dalam pengawasan Gold General (selain sang Raja itu sendiri). Sementara lawan bila ingin check dengan mempergunakan kuda juga agak repot sehubungan dengan keberadaan Pawn. Menembus pertahanan ini dibutuhkan kesabaran dan serangan berlapis, dengan satu kotak di-aim (diincar) oleh dua piece. Dengan demikian pertahanan Yagura ini cukup rapat dan cukup kuat. Kehadiran Bishop dua kotak di sebelah kanan raja memberikan perlindungan ekstra bagi wilayah samping Castle. Perhatikan pula bagaimana Bishop square (square atau kotak tenpat Bishop tersebut berada) di-cover secara sempurna oleh ketiga General, yakni dua Gold General dan Silver General.
Pertahanan Tagura dilakukan dengan menggeser Raja ke posisi awal Bishop. Namun ada kalanya (sangat jarang tapinya) dilakukan dengan menggeser Raja ke arah posisi awal Rook.
MINO-GAKOI CASTLE
Mino Gakoi adalah pertahanan yang mengandalkan perlindungan dari pawn. Dilakukan dengan menggeser posisi Raja ke posisi awal Rook. Itu berarti Mino Gakoi adalah pertahanan raja yang biasa dilakukan oleh pemain yang mengandalkan Opening Ranging Rook atau Rook yang bergeser ke samping (Contohnya : Sangenbisha, Shikenbisha, Nakabisha, Mukaibisha, Ai Furibisha, atau Yodo Furibisha).
Posisi raja pada gambar adalah dua kotak dari bawah dan dua kotak dari kanan. Dua kotak ke kiri raja ada Silver General yang meng-cover Pawn di depan raja, Knight di bawah raja, Gole General yang berada pada poisisi dua langkah ke kiri dari Knight.
Knight yang berada di bawah raja meng-cover Pawn di kiri atas dan kanan atas raja.
Sementara Lance yang berada di kanan bawah raja mengcover pawn di kanan atas raja dan kotak kosong di kanan Raja.
Ada dua space kosong yang bsia dipergunakan Raja melarikan diri. Kiri bawah, dicover oleh Gold General selain oleh sang Raja sendiri. Dan persis di samping kanan raja yang di-cover oleh Lance dan sang Raja sendiri.
ANAGUMA CASTLE
Anaguma Castle adalah pertahanan yang disebut juga Badger. Benar-benar pertahanan berlapis. Untuk menyerang raja dibutuhkan serangan yang benar-benar berlapis, karena bagi sang raja sendiri pun tidak ada space kosong untuk melarikan diri, karena semua space sudah ditempati anak buahnya.
Lihat posisi Raja! Posisi Raja berada pada kanan bawah. Di sebelah kirinya ada Knight yang meng-cover Pawn di atas Lance dan kiri atas Silver General. Atas Raja ada Lance yang mengcover pawn di atasnya.
Kiri atas Raja ada Silver General yang meng-cover tiga buah Pawn di atasnya, yakni Pawn di kiri atasnya, di atasnya, dan atas Lance.
Di sebelah kiri Silver ada Gold General yang meng-cover Pawn di atasnya, kiri atasnya, dan atas Silver, serta mengcover Silver General di kanannya, serta meng-cover space kosong di kiri Knight.
Di sebelah kirinya Gold General tadi ada Gold General lagi yang mengcover Pawn di atasnya, kanan atasnya, meng-cover Gold General di kanannya, dan meng-cover space kosong di bawahnya.
OVERVIEW
Dari ketiga Castle tersebut, yang paling sering dipakai pemain Shogi baik yang sudah advance maupun pro adalah Anaguma dan Yagura (tergantung pada Openingnya). Sementara Mino-Gakoi juga terkadang dipakai pemain pro dan pemain kuat lainnya. Namun Mino-Gakoi biasanya dipakai oleh pemain pemula.
Sedangkan menurut saya yang terkuat adalah Anaguma. Namun Anaguma tidak mempunyai jalur escape buat Raja. Dan karena Raja berada di sudut, sehingga sekalipun pertahanannya melonggar, namun jalur escape Raja akan sangat sedikit bila sang Raja tidak segera pindah agak ke tengah. Namun pertahanan-pertahanan Raja ini dimainkan tergantung dari jenis Opening yang anda pilih.
Sebelum kita memulai mempelajari macam-macam Opening, perhatikan terlebih dahulu gambar posisi awal dalam permainan Shogi di bawah ini.
Apakah anda sudah mengetahui yang mana Silver, yang mana Pawn, yang mana Bishop dst...??
Jika belum akan saya beritahu.
Untuk pemain hitam dulu (pemain yang piecenya mengerucut ke atas)
Pawn (P) : g1-g9
Bishop (B) : h8
Rook ® : h2
Lance (L) : i9 dan i1
Knight (N) : i2 dan i8
Silver (S) : i3 dan i7
Gold (G) : i4 dan i6
King (K) : i5
Untuk pemain putih (pemain yang piecenya mengerucut ke bawah)
Pawn : c1-c9
Bishop : b2
Rook : b8
Lance : a9 dan a1
Knight : a2 dan a8
Silver : a3 dan a7
Gold : a4 dan a6
King : a5
Sekarang hapalkan setiap Piece dan kanjinya!
Macam-macam OPENING
YAGURA
1. P g7-f7 ----- 2. P c8-d8
3. S i7-h6 ----- 4. P c3-d3
5. P g6-f6 ----- 6. S a7-b6
7. P g5-f5 ----- 8. P c5-d5
9. S i3-h4 ----- 10. S a3-b4
11. G i4-h5 ----- 12. G a4-b3
13. G i6-h7 ----- 14. K a5-a4
15. ..... dst
Proses langkah di atas adalah salah satu game pemain pro yang mempergunakan opening Yagura.
Inti dari Opening Yagura adalah membuat sistem defend Yagura Castle (urut-urutannya tidak selalu sama dengan di atas). Di mana tidak terjadi pertukaran Bishop (Kakugawari).
Perhatikan setelah nomor 4 Putih melangkah Pc3-d3, maka hitam membalas dengan nomor 5 Pg6-f6, dengan maksud untuk mencegah terjadi pertukaran di antara kedua Bishop. Jika hitam tidak menutup jalur Bishop lawan dengan memainkan langkah nomor lima (atau alternatifnya bisa Sh6-g7) maka putih bisa saja melakukan langkah Bb2XBb8, yang artinya Bishop putih memakan Bishop hitam. Dan jika tidak ada piece lain yang meng-cover Bishop hitam, maka hitam tidak bisa membalas memakan Bishop putih yang artinya sangat rugi buat hitam.
Salah satu ciri khas dalam Yagura adalah bergeraknya Silver General (di kanan bawah Bishop) di awal permainan sebelum posisi Bishop putih dan hitam saling terbuka, yakni bergerak ke atas atau diagonal atas kanan (biasanya ke atas kanan). Dan Pawn kanan atas Bishop kedua pemain saling maju, yang artinya posisi kedua Bishop saling terbuka bebas, maka dalam Opening Yagura salah satu pemain akan menutup jalur Bishop yang saling berhadapan tersebut dengan pawn atau Silver General.
Overview :
1. YAGURA adalah OPENING yang bertujuan menciptakan sistem pertahanan Raja YAGURA CASTLE
2. Tidak terjadi Kakugawari (pertukaran Bishop).
3. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah
KAKUGAWARI (Bishop Exchange)
Kakugawari adalah Opening yang hampir mirip dengan Yagura. Bedanya di sini terjadi pertukaran Bishop. Dan pada awal-awal permainan pemain yang memilih Kakugawari tidak menggerakkan Silver-nya yang di sebelah kiri melainkan lebih memilih menggerakkan Gold General sebelah kiri ke posisi persis di sebelah kanan posisi awal Bishop. Sedangkan Silver General di sebelah kiri dipergunakan untuk meng-capture Bishop lawan, bila lawan meng-capture Bishop kita terlebih dahulu (setelah posisi kedua bishop sama-sama terbuka). Sistem pertahananyang dipakai dalam Opening ini adalah Yagura, karena tanpa Bishop sistem yagura akan lebih mudah terjadi.
Overview :
1. Kakugawari merupakan Opening yang umumnya bertujuan mempermudah terbentuknya sistem pertahanan YAGURA Castle dengan kedua pemain saling meng-eliminasi Bishop lawan-lawannya.
2. Terjadi pertukaran Bishop
3. KAKUGAWARI umumnya ditandai dengan tidak bergeraknya Silver General di sebelah kiri dan atau bergeraknya Gold general di sebelah kiri ke samping kanan posisi awal Bishop.
4. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah
YOKOFUDORI (Side Pawn Attack)
1. Pg7-g6 ----- 2. Pc3-d3
3. Pg2-f2 ----- 4. Pc8-d8
5. Pf2-e2 ----- 6. Pd8-e8
7. Gi6-h7 ----- 8. Ga4-b3
9. Pe2-d2 ----- 10. Pc2-d3
11. Rh2-d2 ----- 12. Pe8-f8
13. Pg8-f8 ----- 14. Rb8-f8
15. Gd2-d3 ----- dst.....
Yokofudori adalah salah satu opening yang mengandalkan serangan frontal Rook dan Pawn yang berada di depan Rook. Hampir serupa dengan Aigakari dan Hineribisha Opening. Hanya saja bedanya pada Aigakari dan Hineribisha, Pawn di kanan atas Bishop tidak dimajukan di awal-awal, dan langsung memajukan Pawn di depan Rook. Sedangkan pada Yokofudori, Pawn di kanan atas Bishop dimajukan kedua pemain sebelum akhirnya memajukan pawn di depan Rook, dan setelah Pawn Rook maju sampai dua langkah di depan Bishop Pawn (Pawn di atas Bishop) lawan, maka terlebih dahulu menggerakkan Silver Geenral atau Gold General (lazimnya Gold general) hingga ke samping kanan Bishop. Dan setelah itu baru Rook Pawn kedua pemain merangsek sampai persis di depan Bishop Pawn lawan. Setelah Rook Pawan dan bishop Pawn saling berhadapan (langkah 9) maka terlebih dahulu Bishop Pawn putih capture Rook Pawn hitam (langkah 10). Dan disusul giliran berikutnya Rook Hitam capture Bishop Pawn putih (langkah 11). Giliran berikutnya Rook Pawn putih maju sampai berhadap2an dengan Bishop Pawn Hitam (langkah 12). Selanjutnya Bishop Pawn hitam capture Rook Pawn putih (langkah 13). Dan pada langkah 14, Rook putih capture Bishop Pawn Hitam. Yang membedakan Opening ini dengan Opening AIGAKARI dan HINERIBISHA adalah pada langkah 15, Rook hitam capture Pawn putih d3. Hal ini bisa terjadi karena sebelumnya kedua pemain membuka Pawn di jalur Bishop mereka masing-masing, sehingga kedua Bishop sebenernya dalam keadaan saling terbuka satu-sama lain, namun sama-sama tidak mau meng-capture Bishop lawannya dan lebih memilih menyerbu lawan lewat Rook dan Pawn di depan Rook. Inilah esensi dari Yokofudori.
Overview :
1. YOKOFUDORI adalah Opening yang memanfaatkan Rook dan Pawn di depan Rook untuk menyerang langsung ke arah musuh.
2. YOKOFUDORI juga biasa ditandai dengan dibukanya Pawn di kanan atas Bishop (Pawn di jalur Bishop) oleh kedua pemain sehingga nantinya kedua Bishop akan saling terbuka satu sama lain, di awal-awal permainan. Pawn yang membuka jalur Bishop ini biasanya, nantinya akan di-capture oleh Rook lawan (Biasanya pemain yang terlebih dahulu membebaskan Rooknya akan punya kesempatan awal untuk meng-capture pawn tersebut)
3. Di dalam YOKOFUDORI memungkinkan adanya Bishop Exchange
4. Pertahanan Raja bebas (biasanya Raja hanya dimajukan selangkah, berada persis di belakang Pawn nya)
AIGAKARI (Double Wing Attack)
1. Pg2-f2 ----- 2. Pc8-d8
3. Pf2-e2 ----- 4. Pd8-e8
5. Gi6-h7 ----- 6. Ga4-b3
7. Pe2-d2 ----- 8. Pc2-d2
9. Rh2-d2 ----- 10. Pc2
11. dst....
Ciri khas AIGAKARI adalah, setelah Rook capture Bishop Pawn (langkah 9), kemudian putih drop Pawn di c2 untuk mengusir Rook (langkah 10). Drop Pawn yang dilakukan putih untuk mnegusir Rook hitam ini (di langkah 10) yang menjadi ciri khas AIGAKARI.
HINERIBISHA (Twisted Rook)
(lanjutan dari proses pada AIGAKARI)
11. Rd2-f2 ----- 12. Sa7-b7
13. Pg9-f9 ----- 14. Pc9-d9
15. Pg7-f7 ----- 16. Pe8-f8
17. Pg8-f8 ----- 18. Rb8-f8
19. Ni8-g7 ----- 20. dst......
Yang menjadi ciri khas Hineribisha adalah langkah 13, langkah 15, dan langkah 19. Yaitu di mana setelah putih langkah 18, Rook b8 capture Pawn di f8, maka jawaban hitam adalah Knight i8-g7 (langkah 19). Rook putih dalam keadaan hampir terjebak. Jika pada langkah ke 20 Rook putih tidak segera kabur, maka pada langkah 21, hitam bisa drop Pawn di e8. Rook putih terjebak, namun masih bisa mengorbankan diri untuk meng-capture Bishop. Jika putih tidak mau kehilangan Rooknya maka sebaiknya pada langkah ke dua puluh Rook harus kabur kembali markas.
SANGENBISHA (Third FIle Rook), SHIKENBISHA (Fourth File Rook), NAKABISHA (Central Rook), MUKAIBISHA (Opposing Rook), AI FURIBISHA (Both Ranging Rook)
SANGENBISHA, SHIKENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, dan AI FURIBISHA memiliki persamaan esensi. Yakni menggeser Rook ke samping. Berbeda dengan YOKOFUDORI, AIGAKARI, dan HINERIBISHA yang mempergunakan Pawn dan Rook untuk menyerang secara vertikal, maka kelima Opening ini pada dasarnya mempergunakan jalur vertikal yang lain pada saat menyerang wilayah lawan.
Bedanya :
Jika SANGENBISHA menggeser Rook 5 langkah ke kiri (sehingga posisinya persis di sebelah kanan Bishop), sementara SHIKENBISHA menggeser Rook 4 langkah ke kiri. Sementara NAKABISHA menggeser Rook 3 langkah ke kiri. Lalu MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop (Rook digeser setelah Bishop digerakkan). SANGENBISHA, SHIKENBISHA, MUKAIBISHA, dan NAKABISHA adalah Opening bilamana hanya salah satu pemain saja yang menggeser Rooknya. Sedangkan Rook pemain lawannya akan cenderung diam di posisi, pada saat Opening. Namun bila kedua Rook saling bergeser, maka Opening ini dinamakan AI FURIBISHA. itulah kenapa AI FURBISHA disebut juga Both Ranging Rook.
Setelah Rook bergeser, maka Pawn di depan posisi Rook yang baru bisa digerakkan. Atau menggeser Rook bisa dilakukan setelah sebelumnya memajukan Pawn di depan square yang sudah kita rencanakan akan dituju oleh Rook kita. Menggeser Pawn baru terlebih dahulu menggeser Rook biasanya populer di Opening Nakabisha.
Pertahanan Raja yang biasanya digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle.
Sebenarnya masih ada satu lagi OPENING yakni YOUDO FURIBISHA. Opening ini sama saja dengan MUKAIBISHA atau SANGENBISHA, hanya saja Rook tidak langsung digeser secepat pada kedua Opening tadi. Namun biasanya Rook baru digeser setelah beberapa general seperti Silver dan Gold keluar dari "sarang"
OVERVIEW :
1. SANGENBISHA menggeser Rook lima langakah ke kiri
2. SHIKENBISHA menggeser Rook empat langkah ke kiri
3. NAKABISHA menggeser Rook tiga langkah ke kiri
4. MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop
5. AI FURIBISHA bila kedua pemain menggeser Rooknya
6. Setelah menggeser Rook, pemain biasanya akan memobilisasi Pawn di depan Rook yang sudah berada di posisi baru. Atau pemobilisasian Rook secara Horizontal bisa dilakukan setelah memobilisasi Pawn di depan posisi Rook yang akan dituju.
7. Pertahanan Raja yang digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle
Itu tadi macam-macam Opening. Adapun anda bisa menciptakan Opening anda sendiri yang berbeda dengan kesepuluh Opening yang sudah disebutkan di atas.
Secara garis besar, kesepuluh Opening tersebut bisa dibagi ke dalam 3 jenis
1. PASSIVE ROOK (Yagura dan Kakugawari). Opening jenis ini adalah Opening di mana Rook cenderung pasive alias tetap pada posisinya pada babak-babak awal (Opening). Adapun untuk Pawn di depan Rook masih mungkin dimobilisasi selangkah dua langkah, namun tidak terlalu agresive.
2. IBISHA atau STATIC ROOK (Aigakari, Yokofudori, dan Hineribisha). Opening jenis ini adalah di mana Rook dan Pawn di depannya bergerak secara aktif menyerbu direct langsung ke arah markas lawan. gerakan Rook adalah vertikal pada saat akan keluar dari "markas" namun bisa berubah jadi Horizontal dan bergerak bebas setelah keluar dari "markas".
3. RANGING ROOK (SHIKENBISHA, SANGENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, AI FURIBISHA). Opening jenis ini adalah di mana Rook bergerak secara horizontal untuk mentransfer alur serangan ke jalur vertikal lainnya.
MIDDLE GAME
Strategi dalam MIDDLE GAME sudah berbeda dengan OPENING. Biasanya dalam MIDDLE GAME setiap pemain mengasumsikan bahwa pertahanannya sudah cukup kuat, dan mulai memobilisasi pasukannya untuk menembus wilayah lawan. Di babak ini, setiap pemain berusaha untuk merebut piece-piece dan posisi-posisi penitng di atas papan. Definisi penting tidaknya sebuah piece tergantung pada masing-masing strategi pemain. Namun bagi pemain Pro, semua piece penting, tergantung pada situasi dan kondisi yang berlaku.
END GAME
Strategi dalam END GAME adalah bagaimana membatasi pergerakan raja, sambil berusaha mencari-cari peluang menciptakan posisi mat. Inilah tujuan sebenarnya dalam permainan SHOGI. Namun untuk mencapai kondisi ini dibutuhkan proses panjang dan kompleks. Sehingga itulah kenapa ada OPENING dan MIDDLE GAME, yang menjadi proses menuju END GAME. Kecepatan sebuah permainan menuju pada babak END GAME tergantung pada kemampuan salah satu pemain dalam menggalang pertahanan Raja nya. Apabila baru 30an langkah salah satu pemain pertahanannya sudah jebol dan pergerakan sang Raja mulai tidak leluasa lagi, maka permainan sudah memasuki masa END GAME.
Jika permainan membutuhkan 100 langkah lebih untuk menuju END GAME itu berarti kedua pemain pandai menggalang pertahanan Rajanya (atau kedua pemain bodoh dalam melakukan serangan
Tips dan Trick SHOGI
1. Anda bisa membuat sendiri pertahanan Raja (Castle) anda, atau memodifikasi sedikit dari ketiga Castle yang sudah saya terangkan di atas. Yang perlu diperhatikan dalam membuat Castle adalah masalah keamanan Raja itu sendiri. Hendaknya di kedelapan kotak jalur Raja ada piece lain yang meng-cover tiap jalur-jalur Raja.
Jika ingin membuat model ANAGUMA, di mana tiap sisi dijaga rapat, anda harus mewaspadai Knight yang bisa menyerang Raja dengan melompati "tembok". Cover setiap square yang memungkinan Knight untuk muncul (Regular or Dropped)
2. Pergunakan tekhnik Sacrificing. Sacrificing berarti mengorbankan sebuah piece (kecuali Raja
-mendapatkan / meng-capture Piece yang anda perlukan untuk kepentingan strategi
-menjauhkan sebuah piece lawan dari sebuah square dan atau covernya terhadap square-square tertentu guna kepentingan strategi
-menarik Raja lawan ke square tertentu untuk kemudian menciptakan jebakan buat Raja lawan atau malah menciptakan kondisi MAT sekaligus.
Untuk tujuan pertama saya kira tidak perlu dijelaskan. Sementara untuk tujuan kedua, bisa anda lihat aktualisasinya pada Tsume-SHogi pertama saya (mengorbankan Knight dan Silver untuk menjauhkan Pawn dan Silver lawan) dan Tsume-Shogi kedua saya (mengorbakan Knight untuk menjauhkan Gold General)
Sementara untuk tujuan ketiga, anda bisa pergunakan strategi ini untuk menjawab Tsume-Shogi saya yang ketiga.
3. Selalu berusahalah untuk me-notifikasi (mencatat dalam otak) setiap square (baik yang kosong, ditempati piece lawan, maupun ditempati piece sendiri), piece-piece apa sajakah yang meng-cover suqare-square tersebut. Karena ada 81 square dalam SHOGI berarti untuk kepentingan pertimbangan strategi yang lebih matang hendaknya anda harus mengetahui piece-piece (baik milik sendiri maupun milik lawan) apa saja yang meng-cover ke 81 square tersebut,
4. Temukan dan ciptakan variasi-varias Opening anda sendiri, bisa dengan memodifikasi atau menemukan yang baru. Yang penting anda sudah mengetahui esensi dari OPENING
5. Rajin-rajin menyelesaikan Tsume-SHOGI dan atau membuat TSUME-SHOGI untuk mempertajam kualitas kemampuan Endgame anda.
6. Perbanyak jam terbang SHOGI anda dengan bermain (bisa melawan orang atau coputer) untuk melatih dan mengasah kemampuan OPENING (JOSEKI), Middlegame, dan ENDGAME anda.
7. Download software SHOGI VARIANTS di sini.
Software SHOGI VARIANTS memungkinkan anda bermain melawan komputer (level Easy), bermain sendiri atau dengan kawan untuk melatih OPENING, MIDDLE GAME dan END GAME anda, atau membuat TSUME-SHOGI.
8. Download software Shogi Viewer di sini. Ada 9500 lebih kifu (games record) yg bisa anda comot dan pelajari OPENING nya, MIDDLE GAME nya, sampai END GAME nya. Mau jadi Pro? Ya pelajari kifunya pro donk
And btw, nama-nama Opening juga ada di sni
Sekian dulu yang bisa sampaikan tentang strategi bermain SHOGI nya. Anda bisa mengembangkan secara lebih spesifik untuk menciptakan strategi anda sendiri, berdasarkan apa yang sudah saya sampaikan. Kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih dan sampai jumpa di lain kesempatan
This post has been edited by silver_sky on Nov 20 2008, 12:09 PM
Langganan:
Postingan (Atom)














