Wangxian

Wangxian

Selasa, 23 Desember 2008

Senin, 15 Desember 2008

PENGUMUMAN EVENT

Acara Cosplay bulan ini.

Tanggal 19 Desember 2008 di Auditorium UNDIP Pleburan.

Menurut pengalaman tahun kemaren,acrny dua hari (munggkin jum'at ma saptu,ca taon kmrn cozu duluan).
  hmm,acr jm 15.30 htm 10rb. bs d beli d pkm joglo undip.


cosplay individu.

Untuk keterangan lebih lanjud cari sendiri. Terimakasih.

NB: klo ada yg lebih tau tentang event ini mohon beri tahu saya.

Sabtu, 13 Desember 2008

Kinou wa Tanoshii Ichi nichi deshita. Nggelandang koto ga aru kara

Kemarin,aku bangun jam setengah sebelas siang,seperti biasa aku tak tidur malamnya karena insomnia parah dan rasa bete yang menumpuk. Rasanya hari itu,hari-hari sebelumnya pun berjalan begitu cepat sekaligus begitu lambat. Aku tak tahu apa saja yang terjadi disekelilingku. Rasa penat menguasaiku ahir-ahir ini.
My close friend yang hari sebelumnya mengajak aku tidur d kostnya dan aku tolak,pagi itu mengirimi aku sms. Bertanya,mau pergi tidak,setelah berkali-kali aku ajak sebelumnya tak pernah mau tiba-tiba mengajak pergi,mau apa orang ini,kupikir,saat aku sedang malas2nya aku tak suka diusik. Tapi kupikir-pikir lagi,dari pada seharian ini aku membusuk dalam kamar,sebaiknya aku pergi keluar&mencari sesuatu. Aku ahirnya memutuskan pergi,wlo cuaca mendung saat itu.
Tenyata itu awal hari yang panjang,setelah selesai gathering. Mahrib kami bubar.
Tapi ada dua teman cowok kami,tiba-tiba balik dan menemani kami 'nggelandang' semalaman. Gara-gara teman cewekku yang begitu lugu tak tau dunia malam dan ingin tau,aku membuat 2 orang teman cowokku menemani kami,sungguh rasanya tak enak tapi entah kok aku mau saja,mencari pengalaman lah pikirku. Toh kami tak melakukan suatu perbuatan menyimpang. Asal tak salah,aku membebaskan diriku melakukan segala hal dalam batas norma. Tak melakukan apapun,kami ngobrol berjalan dari satu tempat ke tempat lain. Mencari toilet,mancari mushola. mencari makanan tengah malam,kedinginan diterpa angin malam,tidak tidur. Tidur d spbu bagi yang sempat ketiduran wlo sedetik. Bersemangat main igo bahkan. Hhaha,hari itu aku mengalahkan Kabuto.
Berapa kali entah,hhaha. Sepertiny Seiryuu mengantuk sekali. Tapi mereka tak meninggalkan kami atau menyuruh kami pulang. Merepotkan orang memang tapi kami baik-baik saja dan sampai pada goal kami,pagi saat shubuh. Hhahaa.. Entah apaa yang dipikirkan kami masing-masing~
Tapi apa yang dipikirkan itu semoga saja baik ^-^
Dokumentasi saat orang-orang tepar menjelang pagi sangat memilukan. Untung tak jelas,wkwkwkk!!

Menyenangkan sekali. Terima kasih Seiryuu,Kabuto.
Arigatou. >0<

sungguh menghilangkan penat berhari-hari.

Kamis, 11 Desember 2008

My Big Lost

Rasany ahir2 ini aku sudah menyia-nyiakan waktuku tanpa mengurus diri sendiri.
kuliah kacau,jadwal berantakan,tugas keteteran,makan tak teratur,ritme kehidupanku tak menentu.
Aku rasa,aku tidak bisa memprioritaskan hal-hal yang seharusnya kuprioritaskan sehingga hidupku begini kacau.
Aku menyesal. karena sekali dua kali 'ditegur' aku tak kunjung sadar. Untuk apa aku datang kemari.
Bagaimana agar bisa hidup dengan ritme selayaknya orang-orang disekitarku hidup.
Mungkin,kalau mau berubah,aku harus belajar keras terhadap diriku,tak manja,malas,setidaknya aku ingin menata hidupku. Kembali pada awal,untuk apa aku datang kesini.
Aku sungguh ingin bisa memperbaiki apa yang telah rusak,tak mau menyia-nyiakan kehidupanku sekarang. Aku tak ingin melupakan hal-hal yang terpenting.
Tuhan,bantulah aku.

Rabu, 10 Desember 2008

tadi

tadi waktu mempromosikan pemilu dg suara keras,keliatan ama mas yoyo',calon ketua BEM FBS 2008 n orang yg ku hormati..
sepertiny dia ngakak,maluuuuuuuuuuuuuu aq!!!

kare to wakareta

rasany nyebelin bgt,brulang2 nyakitin hati tp sok innocent,malah memlakukan psikologi terbalik padaku,
aq benci!!
ini kedua kaliny aku salah menilai orang,no love anymore thanx.

Senin, 08 Desember 2008

Cerita minggu lalu dan Nouryoku Shiken (Lapanese Language Profiency Test)

Hari saptu pagi,rombongan kampusku berkumpul di gedung menunggu mobil travel yang akan mengangkut kami sambil melakukan breafing. Jam 9 kami berangkat dari semarang. aku duduk di depan bersama temanku yang sama2 kurus agar bisa meliat pemandangan dari kursi samping pak supir. Sejak awal perjalanan aku dan teman disampingku mendengarkan lagu dan menyanyi2. Lama kelamaan suasana senyap,aku menoleh kebelakan trnyata semua orang sudah tepar,"jo berisik" igau salah satuny. Yaayaaayaaa,aq pun memutuskan utk ikut tidur,begitu bangun sudah dekat kawasan UGM ternyata. Temanku yang ikut ni kyu dan berangkat duluan sudah sampai,entah dimana. Rombongan kami sepertiny sedikit berputarrr2,aku sudah pernah kesitu sebelumny,sedikit ingat jalanny,tapi entah kami tetap berputar2. Tak lama kampus Ilmu Budaya sudah ketemu,kami meninjau lokasi test sebelum ikut test besok. Level 4 di kampus Ilmu Budaya gedung yang sama dengan Speech Contest Level 3 kemaren. Sedangkan Level 3,2,dan 1 bertempat di kampus Ekonomi Manajement yang letaknya tepat di depan kampus Ilmu Budaya tersenbar di 3 lantai. Tempat testku berada di lantai paling atas lantai 3,aku melihat ruangny,hmm...
Setelah meninjau rombongan kami mampir k Malioboro untuk sejenak "membahagiakan diri sebelum test",sampai di hotel setelah mahrib,hujan gerimis saat itu. Dikatakan istirahatpun tidak saat itu,selain itu teman tidur yang songkrah tdurny,lutchuu kupikir. Selain itu yang benar2 mengganggu temanku belajar keras2 di depan sehingga mengganguku, (aku sih tidak perlu belajar karena benar2 sudah terlambat) jadi kuputuskan untuk istirahat,tapi malam itu aku baru bisa tidur jam 12 lewat dan terbangun jam 3 karena sekali lagi,suara berisik.

Sungguh menyebalkan,merusak mood orang pagi buta,aku berusaha tidur lagi tapi tidak bisa,kupikir aku butuh istirahat karena nyatany badanku terasa capek sekali. Tentu yang lain juga begitu,tp kenapa sih pilihan mereka bisa mengganggu orang yang menginnginkan kedamaian. Bangun,mandi,melakukan aktifitas pagi dengan bad mood,setelah itu kembali tepar di kasur,nyamannyaa~ seandainy bisa tidur dan tak usah ikut Nouryoku Shiken...
*gobraak*
Cek out.
aq pergi k kafe beli 2 buah coklat untuk dimakan sebelum test. menurutku coklat itu bisa menenangkan,dan ternyata saat kumakan dimobil,aku memang merasa sangat relax. Teman sampingku ingin jg jadi kusumnbang saja. Aku berangkat dengan perasaan tenang k UGM melihat keadaan jam 7,masih sepi,jadi kami raib sebentar untuk menikmati Sunday Morning ditemani gerimis untuk melalap sarapan. Hmm...
Suasanany asikk...


Test,jam 8 aku kembali. Wah ramai sekali,orang dari seluruh region Jawa Tengah dan DIY ada disini. kemudian kumatikan hp,tak terasa para pengawas datang,1 ruangan sedang saja diawasi 4 orang. kami masuk setengahjam sebelum test. Blablabla-blablabla.. testpun dimulai.
HAJIME!
-tiktoktiktok-

Session pertama "moji goi",test tentang kosakata dan kanji.aku bejitu cermat menganalisa soal,tapi DEG! tinggal 10 menit lagi dan aku baru mengerjalan separuh lebih,masih kurang sekitar belasan soal. aku secepat kilat menyabet semua jawaban sisany dan asal mengisi saja ahirny karena waktu habis. Atashi no sippai,aku terlalu santai,aku lupa kalau aku lama dalam mengerjakan soal. Semoga saja dari yang aku kerjakan banyak yang betul sehingga aku LOLOS,Amin. ^^
*Ritchuu terus berdoa*

isitrahat 10 menit -tiktoktiktok-
testpun dilanjutkan,

Session kedua "chokai",test listening,aku pikir percakapannya akan diulang 2x tetapi ternyata hanya sekali saja,kaget bingung,mendengar tapi mayou..
haaa~
aku sudah berusaha,semoga saja aku tak menyianyiakan sesuatu lagi kali ini. Dan begitu kaset berhenti LJK kami pun dikumpulkan.
istirahat 10 menit lagi,sambil menunggu aku seluar jalan2. Jujur disana aku mencari2 temanku yang baru sekali bertemu karena aku penasaran.
Yaahh,kupikir daripada tidak melakukan apapun,hhahaa. Sebenarny c agar tidak memikirkan tes selanjutny.

Session ketiga dan terakhir "bunpo dokkai",test tata bahasa dan kemampuan memahami teks. waktunya dua kali lipat tapi tetap aku mengerjakan secepat munggkin,soal2ny membingungkan. Waktu selesai mengerjakan tersisa sekitar 20 menit,aku berusaha mengecek ulang tapi entah kenapa malas. Hanya bagian2 yang kuhawatirkan yang telah kuberi tanda sebelumnya kuteliti ulang.
kemudian selesai,dikumpulkan. End at 12.25 wib.

Dan..

Nihon-go no Nouryoku Shiken tahun 2008 pun berakhir.
bye-bye ujian..

tapi,aku harap atas usahaku. aku bisa lulus setidakny untuk menyenangkan diri dan orang tua yang membiayai sekolahku selama ini,walaupun aku mahasiswa yang biasa2 saja.
InsyaAllah aku Lulus!!! \(^0^)/
aku terus berdoa,tapi aku juga berharap kalian juga ikut mendoakan kelulusanku.
aku mohon doany supaya aku bisa Lulus Nouryoku Shiken Level 3 ini y?
Amin.

Nb: jujur saja kupikir testnya lebih sulit namun ternyata memang begitu,aku telah berjuang dengan apa yang kubisa, dukung aku terus ya!
karena aku ingin Lulus San kyu tahun ini dan ikut Ni kyu tahun depan,ganbarimasu!

__________________________________________________________________________________

Idul Adha dan Perjuangan

Aku pulang hari minggu dari Jogja jam setengah 2 belum makan siang,hujan lumayan deras mengguyur,pulang,tidur dalam perjalanan dengan hati gelisah,sampai d kampus pukul 16.20,klopun aki turun ke stasiun sekarang belum tentu kereta terketar,jadi aku pulang menuju kost. istirahat sejenak namun aku tetap gelisah,pulang,aku butuh pulang..
dengan modal nekat aku menuju ke stasiun tanpa tahu ada kereta k daerahku atau tidak,sebelumnya aku sudah menelpon stesiun tapi entah tidak diangkat entah salah nomer.
aku nekad,ayahku memintaku pulang,aku juga takut rumah sepi dan orang tuaku kesepian klo tidak ada anak. tapi begitu sampai di stasiun aku diuji. Beberapa uangku hilang,entah jatuh dimana. seharusny c cukup. Aku berniat naik kereta jurusan Jakarta tapi uangku kurang 7.500 rupiah untuk bisa membeli tiket. setengah jam. setengah jam aku duduk dipojokan stasiun. Temanku berulang kali menawarkan bantuan,tapi aku menolak karena tau kami sama2 capek,apalagi dia yang naik motor dari jogja. Teman2ku yang lain tentu sudah pulang k daerahnya masing2,adapun mereka sama2 tidak punya kendaraan. Tentu merepotkan.
aku tidak ingin merepotkan orang berkali2. Ada 2 pilihan sekarang,tidur diemperan jadi gelandangan semalam menunggu kereta paling pagi jam 6 besok atou berjibaku mencari uang!
karena dari tadi duduk sendirian dipojokan saja ada yang mau menggodaku,
aku memilih,
membuang rasa malu.
Menjajakan pulsa di stasiun. Hhaha..!!
entah bagaimana korban sasaran pertamaku adalah seorang gasid dengan pacarny,masih banyak orang yang berbaik hati didunia ini kupikir. Dan itu benar. Terima kasih. Aku pulang.
Aku pulang dengan mulut bisu tak menceritakan apapun pada keluargaku. hanya mengucap,perjuanganku untuk pulang begitu melelahkan dan sulit. Hhaha,tapi aku sungguh sangat menikmatiny.
terimakasih Tuhan aku bisa pulang dan sekarang sudah disini kembali,
Arigatou.

Kamis, 04 Desember 2008

Shogi, Let's become Shikamaru for a bit :hihihi (Sambungan..)

SHOGI TIPS AND TRICK 2

ENDGAME STRATEGI

Seperti yang sudah saya sebutkan pada Tips dan Trick sebelumnya, Endgame pada shougi bertujuan untuk mempersiapkan posisi mat bagi King lawan. Jika pertandingan sudah memasuki babak ini asumsinya, piece-piece salah satu pemain (atau kedua pemain) sudah begitu bebas memasuki wilayah lawan masing-masing dan mulai membatasi pergerakan King lawan masing-masing. Berikut adalah hal-hal yang harus diingat-ingat kaitannya dalam ENDGAME. Yakni Check, Escape Check, Blocking King Movement, dan Blocking while Checking.

ESCAPE CHECK

Escape Check adalah reply atau jawaban atau respons dari sebuah check untuk menghindarkan King dari ancaman capture oleh piece lawan.

Total ada 5 macam Escape Check. Yakni :
1. Evasive King (EK) ==> King berpindah ke petak lain yang tidak dijaga atau dipengaruhi piece lawan.
2. Capture by Piece (CP) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh piece lain (selain King).
3. Capture by King (CK) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh King sendiri.
4. Block Piece (BP) ==> Mem-blok jalur Check dengan mempergunakan piece yang sudah ada di papan.
5. Block Drop (BD) ==> Mem-blok jalur Check dengan men-drop piece yang memungkinkan untuk drop di jalur Check tersebut.

Apabila terdapat sebuah check dan tidak ada satupun dari ke-lima macam Escape Check di atas yang dapat dilakukan, maka keadaan tersebut disebut Checkmate. Pihak yang Kingnya mengalami Checkmate kalah.

Terkadang dalam setiap check, ada banyak kemungkinan Escape Check yang bisa kita lakukan. Namun dalam memilih macam Escape Check, atau dalam memilih petak baru apabila anda memutuskan melakukan Evasive King, adalah soal keamanan King anda setelahnya. Untuk menambah kemampuan dalam memilih Escape Check yang terbaik ada baiknya anda juga mempelajari tentang Blocking the King Path pada bagian selanjutnya.

CHECK

Check adalah sebuah keadaan di mana sebuah piece hanya tinggal butuh selangkah lagi untuk meng-capture King lawan. Dengan kata lain, Check merupakan ancaman Capture sebuah piece terhadap King lawan.

Ada 3 macam Check. Yakni :
1. Melee Check ==> Check dilakukan di salah satu jalur movement King. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK, CP, atau CK. Hanya bisa dilakukan oleh Pawn, Lance, Silver, Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, atau Promoted Silver.
user posted image


2. Range Check ==> Check dilakukan dari jarak jauh, di luar delapan jalur movement King lawan. Di antara tiga macam Check, model ini paling tidak mematikan karena mungkin diantisipasi oleh kelima macam Escape Check. Model Check semacam ini biasanya diperuntukkan sebagai pengawal dari serangan terhadap King lawan. Check ini hanya bisa dilakukan oleh Bishop, Rook, Dragon King (Promoted Rook), Lance. atau Dragon Horse (Promoted Bishop).
user posted image user posted image user posted image


3. Knight Check ==> Check dilakukan dengan mempergunakan Knight. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK atau CP.
user posted image


BLOCKING the KING MOVEMENT

Normalnya King memiliki delapan (8) jalur movement (Movement Route). Apabila diserang, maka jalur movement ini biasanya disebut juga sebagai jalur kabur (Escape Route). Mari kita namai delapan jalur tersebut sesuai arah mata angin, dalam bahasa Inggris.

North / N (atas)
North East / NE (kanan atas)
East / E (kanan)
South East / SE (kanan bawah)
South / S (bawah)
South West / SW (kiri bawah)
West / W (kiri)
North West / NW (kiri atas)
user posted image


Blocking the King Movement adalah proses membatasi atau memblok Movement Route King, tanpa mengancam King tersebut. Setiap piece memiliki kemampuan yang berbeda-beda dalam membatasi pergerakan King.

Pawn ==> maks. 1 petak (N)
user posted image


Bishop ==> maks. 2 petak (N-E / N-W / S-W / S-E)
user posted image


Rook ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)
user posted image


Lance ==> maks. 3 petak (NW-W-SW / NE-E-SW)
user posted image


Knight ==> maks. 2 petak (W-E / SW-SE)
user posted image


Silver ==> maks. 3 petak (N-NE-NW)
user posted image


Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, Promoted Silver ===> maks. 3 petak (N-NE-NW)
user posted image


King ===> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)
user posted image


Dragon Horse (Promoted Bishop) ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW / N-NW-W / N-NE-E / NW-W-S / SW-W-N / SW-S-E / SE-S-W / SE-E-N / NE-E-S)
user posted image


Dragon King (Promoted Rook) ==> maks. 4 petak (N-NE-E-SE / N-NW-W-SW / W-NW-N-NE / W-SW-S-SE / S-SW-W-NW / S-SE-E-NE / E-SW-S-SE / E-NW-N-NE)
user posted image


BLOCKING while CHECKING

Selain men-check CHECKER juga punya kemampuan memblok beberapa jalur escape King. Jika diasumsikan bahwa CHECKER tidak bisa dicapture oleh piece apapun, maka bila CHECKER nya adalah Gold general (atau Promoted pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, dan promoted Silver) dan CHECK-nya dilakukan secara Melee dari arah North, maka selain men-check King tersebut, Gold General ini bisa memblok 4 jalur movement King sekaligus dan hanya menyisakan 3 jalur movement di belakangnya. Apabila King dalam keadaan terpojok, maka kondisi tersebut bisa menghasilkan Check-mat.
Bila dilakukan oleh Dragon King (Promoted Rook) maka King hanya bisa mundur diagonal saja.

Tips :
1. Latihlah kemampuan Endgame anda dengan menyelesaikan Tsume-shogi (problem Shogi)
2. Dalam hal memilih Escape Check yang tersedia pada setiap dalam kondisi terkena CHECK, maupun apabila memutuskan mencari petak baru bila memutuskan melakukan Escape King, sebaiknya pikirkan keselamatan King anda di petak baru atau posisi baru.
3. Sebelum melakukan Check, ada baiknya anda mencoba melakukan Blocking the King Movement
4. Berusaha perkuat petak-petak penting yang memungkinkan lawan menjadikan petak tersebut sebagai fondasi serangan terhadap raja, dengan men-drop atau menggerakkan piece-piece di sekitar petak tersebut yang mampu meng-cover petak tersebut. Bila perlu letakkan piece untuk menghindari drop lawan.
5. Begitupun apabila dalam menyerang selalu pergunakan serangan berlapis dan cover petak-petak penting yang berguna sebagai landasan dalam penyerangan anda
6. Jangan segan-segan mengorbankan piece anda untuk menyeret King lawan ke arah petak yang di sekitarnya sudah adna persiapkan jebakan. Siapkan jebakannya terlebih dahulu baru lakukan pengorbanan. Tapi korbankan saja piece-piece yang tidak terlibat dalam proses penyergapan terhadap King lawan.
7. Apabila petak penting yang berguna sebagai landasan menyerang King lawan, telah dijaga piece lawan, jangan segan-segan untuk mempergunakan Piece anda yang tidak terpakai untuk menjauhkan piece lawan tersebut dari pengaruhnya terhadap petak penting tersebut.
8. Pertimbangkan setiap kemungkinan pilihan Escape Check yang lawan mungkin pilih agar persentase keberhasilan serangan anda semakin besar.
9. Begitupun dalam bertahan, pertimbangkan setiap kemungkinan serangan lawan berikutnya dari setiap alternatif Escape Check yang anda miliki agar persentase keberhasilan menggagalkan serangan lawan semakin besar.

by silver_sky on Dec 5 2008, 01:28 AM

My blog berguna kah??

entah apa yang aq tulis,campur aduk nggak ngenah..
tapi semooga aja berguna..
~little wish~

Poto2 ngepek..!!


Viva Sayuri Totchu!!!!!

Senin, 01 Desember 2008

byoki desu ka?

hikshiks..
karada ga darukute memai shi..

Senin, 24 November 2008

Kami-sama, kyou no tame ni arigatou.

kyou wa, atashi wa arata no sekai irigiguchi ni tachi. arigatou.
sekai de ikite iru kara,umareta kara. ima 19sai ni natte,motto motto gambaru kono aruku michi de.
tsuyoku natta toka wakaranai ga,itsumo sono egao agetai desu. waratte agetakui waratte moraitai dakara.
ima sugu,atashi wa kanashimi o yamete. hoka no hito ni tasukete kureru kara,kami-sama arigatou. yume o motte jishin o motteru.
arigatou tomodachi. arigatou.
arigatou ittakatta. eien no arigatou.

Kamis, 20 November 2008

Otaku

Otaku (おたく, Otaku?) adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi atau kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku.

Etimologi

Istilah otaku kemungkinan besar berasal dari percakapan antar penggemar anime yang selalu menyapa lawan bicara dengan sebutan Otaku (お宅, Anda?) yang merupakan bentuk paling sopan untuk kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang. Pada perkembangan selanjutnya, istilah otaku ditulis dengan aksara katakana (オタク, otaku?) atau (ヲタク, wotaku?) untuk membedakan istilah slang dengan kata ganti orang kedua dalam bahasa Jepang baku.

Sejarah


~Distrik Akihabara tempat otaku berkumpul

Di awal dekade 1980-an sudah ada istilah slang bernada sumbang byōki (ビョーキ, "sakit"?) yang ditujukan kepada penggemar berat lolicon, manga dan dōjin manga. Istilah byōki sudah sering muncul dalam dōjinshi sampai ke anime dengan peran utama anak perempuan seperti Minky Momo.
Istilah otaku pertama kali diperkenalkan oleh kolumnis Nakamori Akio dalam artikel “Otaku”no Kenkyū (おたくの研究, Penelitian tentang Otaku?)[1] yang dimuat majalah Manga Burikko. Dalam artikel yang dimuat bersambung dari bulan Juni hingga Desember 1983, istilah otaku digunakan untuk menyebut penggemar berat subkultur seperti anime dan manga.
Pada waktu itu, masyarakat umum sama sekali belum mengenal istilah otaku. Media massa yang pertama kali menggunakan istilah otaku adalah radio Nippon Broadcasting System yang mengangkat segmen Otakuzoku no jittai (おたく族の実態, situasi kalangan otaku?) pada acara radio Young Paradise. Istilah Otakuzoku (secara harafiah: suku Otaku) digunakan untuk menyebut kalangan otaku, mengikuti sebutan yang sudah ada untuk kelompok anak muda yang memakai akhiran kata "zoku," seperti Bōsōzoku dan Takenokozoku.
Pada perkembangan selanjutnya, sebutan otaku digunakan untuk pria lajang yang mempunyai hobi anime, manga, idol, permainan video, dan komputer pribadi tanpa mengenal batasan umur. Istilah otaku juga banyak dipakai untuk menyebut wanita lajang atau wanita sudah menikah yang membentuk kelompok sedikit bersifat "cult" berdasarkan persamaan hobi. Kalangan yang berusia 50 tahun ke atas yang merupakan penggemar berat high culture atau terus mengejar prestasi di bidang akademis jarang sekali dan hampir tidak pernah disebut otaku.
Istilah "otaku" dalam arti sempit awalnya hanya digunakan di antara orang-orang yang memiliki hobi sejenis yang membentuk kalangan terbatas seperti penerbitan Dōjinshi. Belakangan ini, istilah otaku dalam arti luas sering dapat mempunyai konotasi negatif atau positif bergantung pada situasi dan orang yang menggunakannya.

Istilah otaku secara negatif digunakan untuk penggemar fanatik suatu subkultur yang letak bagusnya tidak bisa dimengerti masyarakat umum, atau orang yang kurang mampu berkomunikasi dan sering tidak mau bergaul dengan orang lain.  
Otaku secara positif digunakan untuk menyebut orang yang sangat mendalami suatu bidang hingga mendetil, dibarengi tingkat pengetahuan yang sangat tinggi hingga mencapai tingkat pakar dalam bidang tersebut.
Sebelum istilah otaku menjadi populer di Jepang, sudah ada orang yang disebut "mania" karena hanya menekuni sesuatu dan tidak mempunyai minat pada kehidupan sehari-hari yang biasa dilakukan orang. Di Jepang, istilah otaku sering digunakan di luar konteks penggemar berat anime atau manga untuk menggantikan istilah mania, sehingga ada istilah Game-otaku, Gundam-otaku (otaku mengenai robot Gundam), Gunji-otaku (otaku bidang militer), Pasokon-otaku (otaku komputer), Tetsudō-otaku (otaku kereta api alias Tecchan), Morning Musume-otaku (otaku Morning Musume alias Mō-ota), Jani-ota (otaku penyanyi keren yang tergabung dalam Johnny & Associates).
Secara derogatif, istilah otaku banyak digunakan orang sebagai sebutan bagi "laki-laki dengan kebiasaan aneh dan tidak dimengerti masyarakat umum," tanpa memandang orang tersebut menekuni suatu hobi atau tidak. Anak perempuan di Jepang sering menggunakan istilah otaku untuk anak laki-laki yang tidak populer di kalangan anak perempuan, tapi sebaliknya istilah ini tidak pernah digunakan untuk perempuan. Berhubung istilah otaku sering digunakan dalam konteks yang menyinggung perasaan, penggunaan istilah otaku sering dikritik sebagai praduga atau perlakuan diskriminasi terhadap seseorang.
Otaku juga identik dengan sebutan Akiba Kei yang digunakan untuk laki-laki yang berselera buruk dalam soal berpakaian. Sebutan Akiba Kei berasal dari gaya berpakaian laki-laki yang lebih suka mengeluarkan uang untuk keperluan hobi di distrik Akihabara, Tokyo daripada membeli baju yang sedang tren. Sebutan lain yang kurang umum untuk Akiba-Kei adalah A-Boy atau A-Kei, mengikuti istilah B-Boy (B-Kei atau B-Kaji) yang sudah lebih dulu ada untuk orang yang meniru penampilan penyanyi hip-hop berkulit hitam.

Generasi otaku di Jepang

  • Otaku generasi pertama (kelahiran paruh pertama tahun 1960-an)
Otaku generasi pertama dibesarkan sebagai penggemar fiksi sains di saat masyarakat umum masih mengganggap anime sebagai konsumsi anak-anak. Gekiga yang dimaksudkan sebagai bacaan orang dewasa lalu mulai dikenal secara luas. Otaku generasi pertama juga mulai ikut-ikutan membaca Gekiga. Di Jepang, generasi kelahiran tahun 1960-an disebut generasi Shinjinrui (Generation X) yang sewaktu kecil takjub dengan monster yang bisa berubah bentuk dan menyenangi Tokusatsu.
  • Otaku generasi II (kelahiran sekitar tahun 1970-an)
Di masa kecil membaca Space Battleship Yamato, Mobile Suit Gundam yang nantinya menjadi bekal penting untuk menjadi otaku. Masyarakat Jepang mulai menerima kehadiran otaku. Sebagian otaku generasi II tidak bisa membedakan antara dunia fiksi sains dengan alam nyata, misalnya Gundam-otaku (Gun-ota). Permainan video dekade 1980-an juga menjadi kegemaran otaku generasi II. Pada saat yang sama, masyarakat mulai menaruh praduga terhadap otaku akibat kasus pembunuhan heboh dengan pelaku seorang otaku. Di kalangan anak sebaya, otaku mulai mendapat perlakuan diskriminasi.
  • Otaku generasi III (kelahiran sekitar tahun 1980-an)
Di masa kecil membaca Neon Genesis Evangelion, otaku generasi III sekarang menjadi inti gerakan Sekai Kei. Anak-anak dari otaku generasi I mulai menjadi otaku sehingga citra negatif otaku semakin berkurang dan otaku hanya dianggap sebagai salah satu hobi. Di kalangan otaku generasi III, kecenderungan Moé sudah menjadi istilah yang disepakati bersama, sekaligus sebagai prinsip dan tujuan. Otaku generasi III makin tenggelam di dalam dunia yang digambarkan manga, dan bahkan sampai menyenangi high culture yang ada di dalamnya.
 *wikipedia

Shogi, Let's become Shikamaru for a bit :hihihi

Permainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.
Papan shogi sedikit lebih besar dari catur
Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.

Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King

Untuk Susunan.
Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.

Susunannya :

user posted image


Deret pertama (deret terbawah) :
Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance

Deret kedua (deret di atas deret pertama) :
Dari kiri ke kanan :
-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri
-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan

Deret ketiga (di atas deret kedua)
Dari kiri ke kanan : 9 pawn

Movement
Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :
-Pawn bergerak satu langkah maju
-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur
-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur
-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.
-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.
-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.
-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.
-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.

Capture
Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.

Promotion
Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.
-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver
-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse
-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.

Mandatory Promotion
Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.

Drop
Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.
-Setiap giliran satu drop
-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.
-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.
-Untuk Pawn dan Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.
-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini.
-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.
-Anda boleh mempergunaka piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.
-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.

Goal
-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.
-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.
-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe

---------------------------------------------------------------------------------

Sama seperti chess dan igo, shogi secara keseluruhan dibagi ke dalam tiga tahap. Yakni opening, middle game, dan endgame. Namun sebelum saya jelaskan tentang ketiga tahap tersebut, saya akan jelaskan terlebih dahulu tentang macam-macam piece. Sementara nanti di akhir penjelasan ini saya akan lengkapi dengan Tips dan Trick.

Bentuk-bentuk Piece

Seperti yang kita tahu bahwa ada 8 macam piece. Yakni King, Gold, Silver, Knight, Lance, Bishop, Rook, dan Pawn. Dan seperti yang kita tahu bahwa setiap Piece mempunyai bentuk promosinya (kecuali untuk Gold dan King). Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver terdapat 2 macam. Yakni bentuk Regular dan bentuk Promosinya. Tapi sebenarnya anda tidak sadari bahwa setiap piece (kecuali King, kali ini....) sebenarnya masih punya satu bentuk lagi. Yakni DROPPED Piece. Yakni Piece lawan yang sudah kita capture (makan) dan siap di-drop (dikembalikan ke atas papan dan berpihak pada kita) kapan saja dan di mana saja, sesuai aturan yang berlaku.

Berarti Pawn, Bishop, Rook, Lance, Knight, dan Silver ada 3 bentuk atau macam, yakni versi Regularnya, versi Promoted, dan Versi Dropped. Sedangkan untuk Gold General hanya ada dua macam atau bentuk, yakni versi Regular dan versi Dropped. Sementara King hanya ada satu bentuk atau macam, yakni versi Regulernya.

Di antara ketiga bentuk atau macam, yakni Regular, Dropped, dan Promoted, yang terkuat (menurut saya) adalah versi Dropped-nya. Karena bisa diposisikan di mana saja (sesuai aturan berlaku), dan muncul kapan saja. Intinya DROPPED Piece yang timingnya tepat akan menghasilkan strategi yang tidak hanya brilian namun juga mengejutkan. Salah satu alasan kenapa anak muda Jepang sangat menyukai Shogi adalah karena adanya DROPPED Piece ini smiles-indifferent.gif

Tahap-tahap Dalam Shogi

OPENING
OPENING dalam permainan shogi memiliki dua macam tujuan. Yakni membuat pertahanan bagi raja, dan mempersiapkan serangan melalui mobilisasi Pawn, Silver, Gold, Rook, dan Bishop. Knight jarang digerakkan pada saat Opening karena gerakannya yang terbatas dan ringkih (mudah mati) karena gerakan yg terbatas dan tidak bisa mundur. Sama halnya dengan Lance.

Berikut ini adalah macam-macam bentuk pertahanan raja (disebut juga dengan "CASTLE")

YAGURA CASTLE

user posted image


Yagura Castle adalah pertahanan raja yang umumnya dipakai pada opening Yagura, Kakugawari, Yokofutori, Aigakari, atau Hineribisha. Perhatikan gambar di bawah ini.

Raja berada posisi kedua dari bawah dan kedua dari kiri. Sementara di kanan atas ada Silver General dan di sebelah kanannya Silver General ada Gold general. Sementara di kanan Raja ada Gold general.
Ada dua space kosong di sekitar raja, yakni di kiri dan kanan bawah. Kotak yang berada di sebelah kiri Raja berada dalam pengawasan Lance (selain sang Raja itu sendiri). Sementara kotak yang berada di kanan bawah Raja berada di dalam pengawasan Gold General (selain sang Raja itu sendiri). Sementara lawan bila ingin check dengan mempergunakan kuda juga agak repot sehubungan dengan keberadaan Pawn. Menembus pertahanan ini dibutuhkan kesabaran dan serangan berlapis, dengan satu kotak di-aim (diincar) oleh dua piece. Dengan demikian pertahanan Yagura ini cukup rapat dan cukup kuat. Kehadiran Bishop dua kotak di sebelah kanan raja memberikan perlindungan ekstra bagi wilayah samping Castle. Perhatikan pula bagaimana Bishop square (square atau kotak tenpat Bishop tersebut berada) di-cover secara sempurna oleh ketiga General, yakni dua Gold General dan Silver General.

Pertahanan Tagura dilakukan dengan menggeser Raja ke posisi awal Bishop. Namun ada kalanya (sangat jarang tapinya) dilakukan dengan menggeser Raja ke arah posisi awal Rook.

MINO-GAKOI CASTLE

user posted image


Mino Gakoi adalah pertahanan yang mengandalkan perlindungan dari pawn. Dilakukan dengan menggeser posisi Raja ke posisi awal Rook. Itu berarti Mino Gakoi adalah pertahanan raja yang biasa dilakukan oleh pemain yang mengandalkan Opening Ranging Rook atau Rook yang bergeser ke samping (Contohnya : Sangenbisha, Shikenbisha, Nakabisha, Mukaibisha, Ai Furibisha, atau Yodo Furibisha).
Posisi raja pada gambar adalah dua kotak dari bawah dan dua kotak dari kanan. Dua kotak ke kiri raja ada Silver General yang meng-cover Pawn di depan raja, Knight di bawah raja, Gole General yang berada pada poisisi dua langkah ke kiri dari Knight.
Knight yang berada di bawah raja meng-cover Pawn di kiri atas dan kanan atas raja.
Sementara Lance yang berada di kanan bawah raja mengcover pawn di kanan atas raja dan kotak kosong di kanan Raja.
Ada dua space kosong yang bsia dipergunakan Raja melarikan diri. Kiri bawah, dicover oleh Gold General selain oleh sang Raja sendiri. Dan persis di samping kanan raja yang di-cover oleh Lance dan sang Raja sendiri.

ANAGUMA CASTLE

user posted image


Anaguma Castle adalah pertahanan yang disebut juga Badger. Benar-benar pertahanan berlapis. Untuk menyerang raja dibutuhkan serangan yang benar-benar berlapis, karena bagi sang raja sendiri pun tidak ada space kosong untuk melarikan diri, karena semua space sudah ditempati anak buahnya.

Lihat posisi Raja! Posisi Raja berada pada kanan bawah. Di sebelah kirinya ada Knight yang meng-cover Pawn di atas Lance dan kiri atas Silver General. Atas Raja ada Lance yang mengcover pawn di atasnya.
Kiri atas Raja ada Silver General yang meng-cover tiga buah Pawn di atasnya, yakni Pawn di kiri atasnya, di atasnya, dan atas Lance.
Di sebelah kiri Silver ada Gold General yang meng-cover Pawn di atasnya, kiri atasnya, dan atas Silver, serta mengcover Silver General di kanannya, serta meng-cover space kosong di kiri Knight.
Di sebelah kirinya Gold General tadi ada Gold General lagi yang mengcover Pawn di atasnya, kanan atasnya, meng-cover Gold General di kanannya, dan meng-cover space kosong di bawahnya.

OVERVIEW
Dari ketiga Castle tersebut, yang paling sering dipakai pemain Shogi baik yang sudah advance maupun pro adalah Anaguma dan Yagura (tergantung pada Openingnya). Sementara Mino-Gakoi juga terkadang dipakai pemain pro dan pemain kuat lainnya. Namun Mino-Gakoi biasanya dipakai oleh pemain pemula.
Sedangkan menurut saya yang terkuat adalah Anaguma. Namun Anaguma tidak mempunyai jalur escape buat Raja. Dan karena Raja berada di sudut, sehingga sekalipun pertahanannya melonggar, namun jalur escape Raja akan sangat sedikit bila sang Raja tidak segera pindah agak ke tengah. Namun pertahanan-pertahanan Raja ini dimainkan tergantung dari jenis Opening yang anda pilih.


Sebelum kita memulai mempelajari macam-macam Opening, perhatikan terlebih dahulu gambar posisi awal dalam permainan Shogi di bawah ini.

user posted image


Apakah anda sudah mengetahui yang mana Silver, yang mana Pawn, yang mana Bishop dst...??
Jika belum akan saya beritahu.

Untuk pemain hitam dulu (pemain yang piecenya mengerucut ke atas)
Pawn (P) : g1-g9
Bishop (B) : h8
Rook ® : h2
Lance (L) : i9 dan i1
Knight (N) : i2 dan i8
Silver (S) : i3 dan i7
Gold (G) : i4 dan i6
King (K) : i5

Untuk pemain putih (pemain yang piecenya mengerucut ke bawah)
Pawn : c1-c9
Bishop : b2
Rook : b8
Lance : a9 dan a1
Knight : a2 dan a8
Silver : a3 dan a7
Gold : a4 dan a6
King : a5

Sekarang hapalkan setiap Piece dan kanjinya!

Macam-macam OPENING

YAGURA

1. P g7-f7 ----- 2. P c8-d8
3. S i7-h6 ----- 4. P c3-d3
5. P g6-f6 ----- 6. S a7-b6
7. P g5-f5 ----- 8. P c5-d5
9. S i3-h4 ----- 10. S a3-b4
11. G i4-h5 ----- 12. G a4-b3
13. G i6-h7 ----- 14. K a5-a4
15. ..... dst

Proses langkah di atas adalah salah satu game pemain pro yang mempergunakan opening Yagura.
Inti dari Opening Yagura adalah membuat sistem defend Yagura Castle (urut-urutannya tidak selalu sama dengan di atas). Di mana tidak terjadi pertukaran Bishop (Kakugawari).
Perhatikan setelah nomor 4 Putih melangkah Pc3-d3, maka hitam membalas dengan nomor 5 Pg6-f6, dengan maksud untuk mencegah terjadi pertukaran di antara kedua Bishop. Jika hitam tidak menutup jalur Bishop lawan dengan memainkan langkah nomor lima (atau alternatifnya bisa Sh6-g7) maka putih bisa saja melakukan langkah Bb2XBb8, yang artinya Bishop putih memakan Bishop hitam. Dan jika tidak ada piece lain yang meng-cover Bishop hitam, maka hitam tidak bisa membalas memakan Bishop putih yang artinya sangat rugi buat hitam.
Salah satu ciri khas dalam Yagura adalah bergeraknya Silver General (di kanan bawah Bishop) di awal permainan sebelum posisi Bishop putih dan hitam saling terbuka, yakni bergerak ke atas atau diagonal atas kanan (biasanya ke atas kanan). Dan Pawn kanan atas Bishop kedua pemain saling maju, yang artinya posisi kedua Bishop saling terbuka bebas, maka dalam Opening Yagura salah satu pemain akan menutup jalur Bishop yang saling berhadapan tersebut dengan pawn atau Silver General.

Overview :
1. YAGURA adalah OPENING yang bertujuan menciptakan sistem pertahanan Raja YAGURA CASTLE
2. Tidak terjadi Kakugawari (pertukaran Bishop).
3. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah

KAKUGAWARI (Bishop Exchange)

Kakugawari adalah Opening yang hampir mirip dengan Yagura. Bedanya di sini terjadi pertukaran Bishop. Dan pada awal-awal permainan pemain yang memilih Kakugawari tidak menggerakkan Silver-nya yang di sebelah kiri melainkan lebih memilih menggerakkan Gold General sebelah kiri ke posisi persis di sebelah kanan posisi awal Bishop. Sedangkan Silver General di sebelah kiri dipergunakan untuk meng-capture Bishop lawan, bila lawan meng-capture Bishop kita terlebih dahulu (setelah posisi kedua bishop sama-sama terbuka). Sistem pertahananyang dipakai dalam Opening ini adalah Yagura, karena tanpa Bishop sistem yagura akan lebih mudah terjadi.

Overview :
1. Kakugawari merupakan Opening yang umumnya bertujuan mempermudah terbentuknya sistem pertahanan YAGURA Castle dengan kedua pemain saling meng-eliminasi Bishop lawan-lawannya.
2. Terjadi pertukaran Bishop
3. KAKUGAWARI umumnya ditandai dengan tidak bergeraknya Silver General di sebelah kiri dan atau bergeraknya Gold general di sebelah kiri ke samping kanan posisi awal Bishop.
4. Posisi Rook tetap. Dan biasanya baru bergerak di babak tengah

YOKOFUDORI (Side Pawn Attack)

1. Pg7-g6 ----- 2. Pc3-d3
3. Pg2-f2 ----- 4. Pc8-d8
5. Pf2-e2 ----- 6. Pd8-e8
7. Gi6-h7 ----- 8. Ga4-b3
9. Pe2-d2 ----- 10. Pc2-d3
11. Rh2-d2 ----- 12. Pe8-f8
13. Pg8-f8 ----- 14. Rb8-f8
15. Gd2-d3 ----- dst.....

Yokofudori adalah salah satu opening yang mengandalkan serangan frontal Rook dan Pawn yang berada di depan Rook. Hampir serupa dengan Aigakari dan Hineribisha Opening. Hanya saja bedanya pada Aigakari dan Hineribisha, Pawn di kanan atas Bishop tidak dimajukan di awal-awal, dan langsung memajukan Pawn di depan Rook. Sedangkan pada Yokofudori, Pawn di kanan atas Bishop dimajukan kedua pemain sebelum akhirnya memajukan pawn di depan Rook, dan setelah Pawn Rook maju sampai dua langkah di depan Bishop Pawn (Pawn di atas Bishop) lawan, maka terlebih dahulu menggerakkan Silver Geenral atau Gold General (lazimnya Gold general) hingga ke samping kanan Bishop. Dan setelah itu baru Rook Pawn kedua pemain merangsek sampai persis di depan Bishop Pawn lawan. Setelah Rook Pawan dan bishop Pawn saling berhadapan (langkah 9) maka terlebih dahulu Bishop Pawn putih capture Rook Pawn hitam (langkah 10). Dan disusul giliran berikutnya Rook Hitam capture Bishop Pawn putih (langkah 11). Giliran berikutnya Rook Pawn putih maju sampai berhadap2an dengan Bishop Pawn Hitam (langkah 12). Selanjutnya Bishop Pawn hitam capture Rook Pawn putih (langkah 13). Dan pada langkah 14, Rook putih capture Bishop Pawn Hitam. Yang membedakan Opening ini dengan Opening AIGAKARI dan HINERIBISHA adalah pada langkah 15, Rook hitam capture Pawn putih d3. Hal ini bisa terjadi karena sebelumnya kedua pemain membuka Pawn di jalur Bishop mereka masing-masing, sehingga kedua Bishop sebenernya dalam keadaan saling terbuka satu-sama lain, namun sama-sama tidak mau meng-capture Bishop lawannya dan lebih memilih menyerbu lawan lewat Rook dan Pawn di depan Rook. Inilah esensi dari Yokofudori.

Overview :
1. YOKOFUDORI adalah Opening yang memanfaatkan Rook dan Pawn di depan Rook untuk menyerang langsung ke arah musuh.
2. YOKOFUDORI juga biasa ditandai dengan dibukanya Pawn di kanan atas Bishop (Pawn di jalur Bishop) oleh kedua pemain sehingga nantinya kedua Bishop akan saling terbuka satu sama lain, di awal-awal permainan. Pawn yang membuka jalur Bishop ini biasanya, nantinya akan di-capture oleh Rook lawan (Biasanya pemain yang terlebih dahulu membebaskan Rooknya akan punya kesempatan awal untuk meng-capture pawn tersebut)
3. Di dalam YOKOFUDORI memungkinkan adanya Bishop Exchange
4. Pertahanan Raja bebas (biasanya Raja hanya dimajukan selangkah, berada persis di belakang Pawn nya)

AIGAKARI (Double Wing Attack)

1. Pg2-f2 ----- 2. Pc8-d8
3. Pf2-e2 ----- 4. Pd8-e8
5. Gi6-h7 ----- 6. Ga4-b3
7. Pe2-d2 ----- 8. Pc2-d2
9. Rh2-d2 ----- 10. Pc2
11. dst....

Ciri khas AIGAKARI adalah, setelah Rook capture Bishop Pawn (langkah 9), kemudian putih drop Pawn di c2 untuk mengusir Rook (langkah 10). Drop Pawn yang dilakukan putih untuk mnegusir Rook hitam ini (di langkah 10) yang menjadi ciri khas AIGAKARI.

HINERIBISHA (Twisted Rook)

(lanjutan dari proses pada AIGAKARI)

11. Rd2-f2 ----- 12. Sa7-b7
13. Pg9-f9 ----- 14. Pc9-d9
15. Pg7-f7 ----- 16. Pe8-f8
17. Pg8-f8 ----- 18. Rb8-f8
19. Ni8-g7 ----- 20. dst......

Yang menjadi ciri khas Hineribisha adalah langkah 13, langkah 15, dan langkah 19. Yaitu di mana setelah putih langkah 18, Rook b8 capture Pawn di f8, maka jawaban hitam adalah Knight i8-g7 (langkah 19). Rook putih dalam keadaan hampir terjebak. Jika pada langkah ke 20 Rook putih tidak segera kabur, maka pada langkah 21, hitam bisa drop Pawn di e8. Rook putih terjebak, namun masih bisa mengorbankan diri untuk meng-capture Bishop. Jika putih tidak mau kehilangan Rooknya maka sebaiknya pada langkah ke dua puluh Rook harus kabur kembali markas.

SANGENBISHA (Third FIle Rook), SHIKENBISHA (Fourth File Rook), NAKABISHA (Central Rook), MUKAIBISHA (Opposing Rook), AI FURIBISHA (Both Ranging Rook)

SANGENBISHA, SHIKENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, dan AI FURIBISHA memiliki persamaan esensi. Yakni menggeser Rook ke samping. Berbeda dengan YOKOFUDORI, AIGAKARI, dan HINERIBISHA yang mempergunakan Pawn dan Rook untuk menyerang secara vertikal, maka kelima Opening ini pada dasarnya mempergunakan jalur vertikal yang lain pada saat menyerang wilayah lawan.

Bedanya :
Jika SANGENBISHA menggeser Rook 5 langkah ke kiri (sehingga posisinya persis di sebelah kanan Bishop), sementara SHIKENBISHA menggeser Rook 4 langkah ke kiri. Sementara NAKABISHA menggeser Rook 3 langkah ke kiri. Lalu MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop (Rook digeser setelah Bishop digerakkan). SANGENBISHA, SHIKENBISHA, MUKAIBISHA, dan NAKABISHA adalah Opening bilamana hanya salah satu pemain saja yang menggeser Rooknya. Sedangkan Rook pemain lawannya akan cenderung diam di posisi, pada saat Opening. Namun bila kedua Rook saling bergeser, maka Opening ini dinamakan AI FURIBISHA. itulah kenapa AI FURBISHA disebut juga Both Ranging Rook.

Setelah Rook bergeser, maka Pawn di depan posisi Rook yang baru bisa digerakkan. Atau menggeser Rook bisa dilakukan setelah sebelumnya memajukan Pawn di depan square yang sudah kita rencanakan akan dituju oleh Rook kita. Menggeser Pawn baru terlebih dahulu menggeser Rook biasanya populer di Opening Nakabisha.

Pertahanan Raja yang biasanya digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle.

Sebenarnya masih ada satu lagi OPENING yakni YOUDO FURIBISHA. Opening ini sama saja dengan MUKAIBISHA atau SANGENBISHA, hanya saja Rook tidak langsung digeser secepat pada kedua Opening tadi. Namun biasanya Rook baru digeser setelah beberapa general seperti Silver dan Gold keluar dari "sarang"

OVERVIEW :
1. SANGENBISHA menggeser Rook lima langakah ke kiri
2. SHIKENBISHA menggeser Rook empat langkah ke kiri
3. NAKABISHA menggeser Rook tiga langkah ke kiri
4. MUKAIBISHA menggeser Rook ke posisi awal Bishop
5. AI FURIBISHA bila kedua pemain menggeser Rooknya
6. Setelah menggeser Rook, pemain biasanya akan memobilisasi Pawn di depan Rook yang sudah berada di posisi baru. Atau pemobilisasian Rook secara Horizontal bisa dilakukan setelah memobilisasi Pawn di depan posisi Rook yang akan dituju.
7. Pertahanan Raja yang digunakan di kelima Opening ini adalah ANAGUMA Castle


Itu tadi macam-macam Opening. Adapun anda bisa menciptakan Opening anda sendiri yang berbeda dengan kesepuluh Opening yang sudah disebutkan di atas.
Secara garis besar, kesepuluh Opening tersebut bisa dibagi ke dalam 3 jenis

1. PASSIVE ROOK (Yagura dan Kakugawari). Opening jenis ini adalah Opening di mana Rook cenderung pasive alias tetap pada posisinya pada babak-babak awal (Opening). Adapun untuk Pawn di depan Rook masih mungkin dimobilisasi selangkah dua langkah, namun tidak terlalu agresive.

2. IBISHA atau STATIC ROOK (Aigakari, Yokofudori, dan Hineribisha). Opening jenis ini adalah di mana Rook dan Pawn di depannya bergerak secara aktif menyerbu direct langsung ke arah markas lawan. gerakan Rook adalah vertikal pada saat akan keluar dari "markas" namun bisa berubah jadi Horizontal dan bergerak bebas setelah keluar dari "markas".

3. RANGING ROOK (SHIKENBISHA, SANGENBISHA, NAKABISHA, MUKAIBISHA, AI FURIBISHA). Opening jenis ini adalah di mana Rook bergerak secara horizontal untuk mentransfer alur serangan ke jalur vertikal lainnya.


MIDDLE GAME

Strategi dalam MIDDLE GAME sudah berbeda dengan OPENING. Biasanya dalam MIDDLE GAME setiap pemain mengasumsikan bahwa pertahanannya sudah cukup kuat, dan mulai memobilisasi pasukannya untuk menembus wilayah lawan. Di babak ini, setiap pemain berusaha untuk merebut piece-piece dan posisi-posisi penitng di atas papan. Definisi penting tidaknya sebuah piece tergantung pada masing-masing strategi pemain. Namun bagi pemain Pro, semua piece penting, tergantung pada situasi dan kondisi yang berlaku.

END GAME

Strategi dalam END GAME adalah bagaimana membatasi pergerakan raja, sambil berusaha mencari-cari peluang menciptakan posisi mat. Inilah tujuan sebenarnya dalam permainan SHOGI. Namun untuk mencapai kondisi ini dibutuhkan proses panjang dan kompleks. Sehingga itulah kenapa ada OPENING dan MIDDLE GAME, yang menjadi proses menuju END GAME. Kecepatan sebuah permainan menuju pada babak END GAME tergantung pada kemampuan salah satu pemain dalam menggalang pertahanan Raja nya. Apabila baru 30an langkah salah satu pemain pertahanannya sudah jebol dan pergerakan sang Raja mulai tidak leluasa lagi, maka permainan sudah memasuki masa END GAME.
Jika permainan membutuhkan 100 langkah lebih untuk menuju END GAME itu berarti kedua pemain pandai menggalang pertahanan Rajanya (atau kedua pemain bodoh dalam melakukan serangan smiles-indifferent.gif)

Tips dan Trick SHOGI

1. Anda bisa membuat sendiri pertahanan Raja (Castle) anda, atau memodifikasi sedikit dari ketiga Castle yang sudah saya terangkan di atas. Yang perlu diperhatikan dalam membuat Castle adalah masalah keamanan Raja itu sendiri. Hendaknya di kedelapan kotak jalur Raja ada piece lain yang meng-cover tiap jalur-jalur Raja.
Jika ingin membuat model ANAGUMA, di mana tiap sisi dijaga rapat, anda harus mewaspadai Knight yang bisa menyerang Raja dengan melompati "tembok". Cover setiap square yang memungkinan Knight untuk muncul (Regular or Dropped)

2. Pergunakan tekhnik Sacrificing. Sacrificing berarti mengorbankan sebuah piece (kecuali Raja smiles-indifferent.gif) untuk mencapai tujuan tertentu. Ada tiga tujuan sacrifice:
-mendapatkan / meng-capture Piece yang anda perlukan untuk kepentingan strategi
-menjauhkan sebuah piece lawan dari sebuah square dan atau covernya terhadap square-square tertentu guna kepentingan strategi
-menarik Raja lawan ke square tertentu untuk kemudian menciptakan jebakan buat Raja lawan atau malah menciptakan kondisi MAT sekaligus.

Untuk tujuan pertama saya kira tidak perlu dijelaskan. Sementara untuk tujuan kedua, bisa anda lihat aktualisasinya pada Tsume-SHogi pertama saya (mengorbankan Knight dan Silver untuk menjauhkan Pawn dan Silver lawan) dan Tsume-Shogi kedua saya (mengorbakan Knight untuk menjauhkan Gold General)
Sementara untuk tujuan ketiga, anda bisa pergunakan strategi ini untuk menjawab Tsume-Shogi saya yang ketiga.

3. Selalu berusahalah untuk me-notifikasi (mencatat dalam otak) setiap square (baik yang kosong, ditempati piece lawan, maupun ditempati piece sendiri), piece-piece apa sajakah yang meng-cover suqare-square tersebut. Karena ada 81 square dalam SHOGI berarti untuk kepentingan pertimbangan strategi yang lebih matang hendaknya anda harus mengetahui piece-piece (baik milik sendiri maupun milik lawan) apa saja yang meng-cover ke 81 square tersebut,

4. Temukan dan ciptakan variasi-varias Opening anda sendiri, bisa dengan memodifikasi atau menemukan yang baru. Yang penting anda sudah mengetahui esensi dari OPENING

5. Rajin-rajin menyelesaikan Tsume-SHOGI dan atau membuat TSUME-SHOGI untuk mempertajam kualitas kemampuan Endgame anda.

6. Perbanyak jam terbang SHOGI anda dengan bermain (bisa melawan orang atau coputer) untuk melatih dan mengasah kemampuan OPENING (JOSEKI), Middlegame, dan ENDGAME anda.

7. Download software SHOGI VARIANTS di sini.
Software SHOGI VARIANTS memungkinkan anda bermain melawan komputer (level Easy), bermain sendiri atau dengan kawan untuk melatih OPENING, MIDDLE GAME dan END GAME anda, atau membuat TSUME-SHOGI.

8. Download software Shogi Viewer di sini. Ada 9500 lebih kifu (games record) yg bisa anda comot dan pelajari OPENING nya, MIDDLE GAME nya, sampai END GAME nya. Mau jadi Pro? Ya pelajari kifunya pro donk smiles-indifferent.gif
And btw, nama-nama Opening juga ada di sni ohlalala.gif

Sekian dulu yang bisa sampaikan tentang strategi bermain SHOGI nya. Anda bisa mengembangkan secara lebih spesifik untuk menciptakan strategi anda sendiri, berdasarkan apa yang sudah saya sampaikan. Kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih dan sampai jumpa di lain kesempatan ohlalala.gif

This post has been edited by silver_sky on Nov 20 2008, 12:09 PM

cerita kemaren dan kemarennya lagi

kemaren lusa aq nonton band d kampus,asiiik,rame bgt.. ajeb2 skale2 bolelah...

hhehee..

trus,kmaren jd panitia acara bedah film "Memoar of a Geisha"..
ramee,filmnya emang bagus bgt,sugee..


hr ni,wlo smpt tdr lg,tp cape bgt krasa,malum,srg tdr malem akhir2 ni..

nouryoku shiken nya bagaimana?
*wasureta shimatan*

*pdhl tgl 2 minggu lagi*
*nada sou sou mode on*

T_T

Kamis, 13 November 2008

Gothic Lolita (Gosuloli)

Gothic Lolita atau "GothLoli" ( Gosurori, atau kadang-kadang disebut "Loli-Goth" ) adalah subkategori dari fashion lolita, fashion jalanan diantara remaja wanita Jepang juga untuk pria dan wanita muda.
Fashion lolita menitikberatkan pada Victorian Style dan fashion pakaian perempuan jaman Edwardian. Maksudnya agar mereka terlihat seperti boneka porselain Victorian. Periode Rococo juga ditentukan sebagai pengaruh dari Gothic Lolita. Gothic Lolita memakai ilmu keindahan dari fashion gothic agar terlihat seperti anak-anak, fashion lolita yang cantik. Nama GothLoli aslinya adalah kombinasi dari Lolita dan fashion Gothic.
Gothic Lolita adalah terbaik yang dikenal dari bermacam-macam pandangan mengenai "Lolita". Kategori lain termasuk "Classic Lolita", yang sering terlihat lebih dewasa dan berisi lebih banyak potongan warna-warna dan cetakan-cetakan bunga, dan juga "Sweet Lolita" yang diidentifikasikan oleh warna-warna pastel anak-anak dan cetakan-cetakan lucu.


~Style~ 


Gothic Lolita biasanya adalah kombinasi dari warna hitam dan putih , sering warna hitam dengan renda putih dan khusus didekorasi dengan pita dan garis-garis renda. rok-rok panjang selutut dan mungkin dari crinolin atau rok dalam untuk menambah volum rok. Ketika fashion Jepang menjadi aliran utama, kaus kaki yang panjangnya selutut lebih atau yang lebih sering disebut stocking sekarang menjadi populer. Warna putih atau hitam yang menyempit juga umum. Sepatu anak kecil atau sepatu boots Mary Janes, agar lebih komplit dilihat. Berjumbai-jumbai penuh kerutan atau garis-garis berenda Victorian Blouse juga populer dengan Gothic Lolitanya dan desainnya juga biasanya sederhana. Kadang-kadang dengan lengan baju panjang berenda atau dengan blouse yang berleher tinggi.
Beberapa tambahan bisa termasuk topi kecil, payung dan hiasan kepala berenda. Sebagian besar berwarna hitam atau putih. Tutup kepala mungkin terdiri dari ikat kepala dengan kerutan-kerutan, pita-pita, renda atau dasi, pita alice dengan dasi atau kadang-kadang juga topi bayi. Rambut sering dikeriting atau memakai wig yang keriting, dipakai untuk melengkapi agar lebih terlihat seperti boneka porselain. Pirang atau hitam adalah warna rambut yang paling populer.
Perlengkapan Gothic Lolita bisa aksesoris seperti tas tangan dan tas-tas lainnya. Kadang-kadang dalam bentuk kelelawar, peti mati dan salib-salib. Mereka juga membawa buku saku yang menyolok mata, jam saku dan kotak tempat penyimpanan topi. Boneka Teddy dan boneka binatang lainnya juga umum dipakai. Dan ada beberapa merek yang membuat spesial "gothic" Teddy Bear dengan kulit yang berwarna hitam atau PVC. Juga banyak pemilik Gothic Lolita Super Dollfies yang selalu membawa boneka keluar. 


~Sejarah~


Khas dari style "GothLoli" kira-kira berasal sekitar tahun 1998 dan meluas hingga tersedia di berbagi butuik-butik dan di beberapa departemen store besar sampai tahun 2001. Beberapa pengamat menganggapnya sebagai reaksi untuk subbudaya "kogal" dari Shibuya. Walaupun mungkin mereka yang berpatisipasi pada fashion ini tak setuju dengan ini. Popularitas dari GothLoli sangat nyata style dan komunitasnya. Memuncak sekitar tahun 2004 dan 2005 di Tokyo dan sekarang ditetapkan sebagai 1 dari beberapa "alternatif" fashion-fashion remaja. Popularitas GothLoli di luar Tokyo masih lambat atau pada puncaknya di beberapa area dan berkenaan fenomena pelayan kafe masih tumbuh dengan lambat.
 Penggambaran yang khas dari Gothic Lolita mungkin terlihat di Newsground Macromedia Flash yang memenangkan hadiah, dengan seni grafis oleh Emi Greneby dan latar belakang musik oleh Kumiko Noma yang berjudul "Lilium" yang aslinya diubah sebagai soundtrack dari anime "Elfen Lied". Animasi cahaya pendek yang juga berjudul "Lilium", menceritakan tentang kisah gelap seorang gadis kecil yang namanya sama dengan judul dan kenalannya dengan bayangan.

~Lolita~


Meskipun "Lolita" berdasarkan novel terkenal dari Vladimir Nobokov, dan lolita sering dipakai oleh para remaja, tapi para pengikut ini tidak berpikir ke arah sexualitas yang berlebihan. Nyatanya di Jepang beberapa dari mereka tidak mengetahui buku-buku yang berhubungan dengan itu sampai diperkenalkan pada mereka Gothic & Lolita Bible sebagai bacaan yang memberi ide pada mereka. Mereka menunjukkan diri mereka sendiri agar terlihat seperti anak-anak atau baby dolls dan berpikir bahwa mereka dapat terlihat lucu, cantik atau elegant daripada seksi.
Beberapa orang yang menggunakan style ini, menemukan bahwa GothLoli terlihat seperti pakaian anak-anak yang tumbuh menjadi remaja, tapi lolita melindungi pilihan mereka dalam berpakaian sebagai style yang paling modis dengan kualitas yang lebih baik. Dengan alasan itulah, pakaian gothic setingkat lebih maju daripada pakaian anak modern yang biasa dipakai.
Kebudayaan Jepang ditempatkan sebagai nilai yang paling tinggi untuk mendukung anak muda agar terlihat lain dan tingkah laku mereka lebih sopan daripada orang barat. Dan beberapa wanita dewasa membeli sejumlah besar produk, seperti barang-barang Hello Kitty. Yang biasanya produk ini dipasarkan hanya untuk anak-anak di barat. GothLoli mungkin terlihat sebagai tambahan di fenomena ini.

~Budaya Gothic Lolita~


Di Jepang, kebudayaan ini berkembang pesat, meskipun tidak dipakai terlalu luas, namun kebudayaan ini terlihat di sebagian jalan-jalan di Tokyo, Osaka, Tv, di komik Jepang ( lihat Paradise Kiss ) dan di permainan komputer. Fashion ini sudah meluas di seluruh bagian dunia. Bersyukur kepada publikasi dunia Barat untuk majalah Jepang. Kumpulan tulisan FRUiTS dimana gaya yang luar biasa faktanya memadukan trend dengan trend para remaja yang aneh di Jepang. Banyak yang memperhatikan Gothic Lolita sebagai fashion, tetapi masih ada beberapa orang yang mengerti arti dan definisi dari "Gothic Lolita". 
Di luar Jepang, fashion lolita masih dipandang sebelah mata, akan tetapi fashion ini meluas secara perlahan di negara-negara lain. Gothic Lolita berjalan seiring dengan cosplay dan fenomena budaya Jepang lainnya. Sewaktu-waktu dapat dilihat pada konser dan kumpulan penyuka anime di seluruh Eropa, Australia dan United States, walaupun para individu pasti sungguh-sungguh berjanji untuk mengkonfirmasi bahwa Gothic Lolita bukan kostum yang suka dipakai ke pesta, melainkan merupakan jalan hidup. Style ini belum banyak dipasarkan di luar Jepang. Merek-merek utama seperti Metamorphose, Baby, The Star Shine Bright dan Funhouse telah dikenal dan mendapat pengakuan internasional sebagai fashion lolita. Dan dimulai dengan mengirimkannya barang-barang ke pasar internasional. Ini masih belum tersebar luas, banyak dari pakaian ini yang diproduksi oleh desainer dari barat tidak diterima oleh komunitas gothic lolita. Untuk memperkenalkan 'Goth' barat atau baju pelayan Perancis dan tidak setinggi kualitas merek pakaian Jepang yang mahal.
Majalah Gothic Lolita tersedia luas untuk pembelian di internet dan pada toko-toko buku di Jepang yang juga ada di anime dan komik. Para pengikut di Eropa dan Amerika Serikat sering menjahit perlengkapan Gothic Lolita mereka sendiri, terkadang tawaran mereka untuk penjualan make-up memperoleh kesukaran dari negara Jepang.
Budaya Gothic Lolita termasuk :
1. Gothic Lolita di Barat
2. Gothic & Lolita Bible
3. Shopping
4. Goth dan GothLoli
5. Anime dan Manga
6. Gothic dan Merek Lolita

~Bagaimana mendesign Pakaian Gothic Lolita mu sendiri~


Ada seribu lokasi di luar sana di mana kamu dapat membeli, meminjam atau mencuri jalan/cara mu untuk mendapatkan pakaian Lolita yang pantas dengan kualitas EGL. Namun sangat disayangkan, jika anggaran keuanganmu terbatas, kebanyakan pakaian lolita sangat mahal. Membuat atau mendesign Pakaian Lolita sendiri lebih efektif dan jauh lebih imajinatif untuk menciptakan diri kamu.
Langkah-Langkah:
• Belajarlah menjahit,jika kamu tidak bisa menjahit.milikilah teman untuk membantu kamu belajar menjahit agar lebih baik lagi.
• Kumpulkanlah Inspirasi.Banyak lokasi atau toko yang suka menunjukan hasil karya mereka,ambilah image yang kamu sukai,pikirkanlah warna pakaian yang kamu sukai,model rambut dan skintone,bedak juga jangan terlalu terang dan jangan menggunakan corpsepaint dengan sugar Lolita dress.
• Buatlah suatu sketsa, cobalah untuk memberi model bentuk badan kamu sendiri, Jangan terlalu memikirkan detail figur terlalu banyak, fokuslah kepada baju,rok, blus atau jaket.
• Sekarang bekerjalah lebih detail, Dapatkan renda sesuai keinginanmu,Carilah kalung atau accessory yang mendukung. Accessory tersebut tidak perlu berlebihan.
• Cobalah pakaian yang kamu buat,jangan disimpan untuk hari istimewa. Hal ini supaya kita mempunyai waktu untuk mengkoreksi kesalahan pada pakaian yang kita buat
• Berdandan pada saat memakai Pakaian Lolita, bacalah artikel tentang ' Bagaimana Cara Menjadi Gothic Lolita' untuk tips tentang tatakrama dan perilaku.
Tips :
• Kamu dapat bekerja dengan apa yang kamu punyai, jangan terlalu takut untuk menjahit renda ke jaket,shirt atau kemeja, tetapi kamu tidak boleh segan memakainya.
Peringatan :
• Jangan menjahit perlengkapan kamu sendiri jika kamu tidak mengetahui bagaimana cara membuat pola. Pelajarilah terlebih dahulu
• Jika kamu adalah remaja, Dapatkanlah uang untuk membeli kain. Jangan harapkan orang tua mu untuk membayar semua nya
• Jangan membuat perlengkapan yang terlalu sexy atau terlihat seperti 'Perancis Maid'- karena gothic Lolita bertujuan untuk menjadi pakaian ala Victorian bukanya fetishy.
• Hati-hatilah dengan apa yang kamu jahit atau buat sebab mungkin kamu tidak akan menginginkannya di kemudian hari.


~Bagaimana mendesign Pakaian Gothic Lolita mu sendiri~


Ada seribu lokasi di luar sana di mana kamu dapat membeli, meminjam atau mencuri jalan/cara mu untuk mendapatkan pakaian Lolita yang pantas dengan kualitas EGL. Namun sangat disayangkan, jika anggaran keuanganmu terbatas, kebanyakan pakaian lolita sangat mahal. Membuat atau mendesign Pakaian Lolita sendiri lebih efektif dan jauh lebih imajinatif untuk menciptakan diri kamu.

Langkah-Langkah:
• Belajarlah menjahit,jika kamu tidak bisa menjahit.milikilah teman untuk membantu kamu belajar menjahit agar lebih baik lagi.
• Kumpulkanlah Inspirasi.Banyak lokasi atau toko yang suka menunjukan hasil karya mereka,ambilah image yang kamu sukai,pikirkanlah warna pakaian yang kamu sukai,model rambut dan skintone,bedak juga jangan terlalu terang dan jangan menggunakan corpsepaint dengan sugar Lolita dress.
• Buatlah suatu sketsa, cobalah untuk memberi model bentuk badan kamu sendiri, Jangan terlalu memikirkan detail figur terlalu banyak, fokuslah kepada baju,rok, blus atau jaket.
• Sekarang bekerjalah lebih detail, Dapatkan renda sesuai keinginanmu,Carilah kalung atau accessory yang mendukung. Accessory tersebut tidak perlu berlebihan.
• Cobalah pakaian yang kamu buat,jangan disimpan untuk hari istimewa. Hal ini supaya kita mempunyai waktu untuk mengkoreksi kesalahan pada pakaian yang kita buat
• Berdandan pada saat memakai Pakaian Lolita, bacalah artikel tentang ' Bagaimana Cara Menjadi Gothic Lolita' untuk tips tentang tatakrama dan perilaku. 

Tips :
• Kamu dapat bekerja dengan apa yang kamu punyai, jangan terlalu takut untuk menjahit renda ke jaket,shirt atau kemeja, tetapi kamu tidak boleh segan memakainya.

Peringatan :
• Jangan menjahit perlengkapan kamu sendiri jika kamu tidak mengetahui bagaimana cara membuat pola. Pelajarilah terlebih dahulu
• Jika kamu adalah remaja, Dapatkanlah uang untuk membeli kain. Jangan harapkan orang tua mu untuk membayar semua nya
• Jangan membuat perlengkapan yang terlalu sexy atau terlihat seperti 'Perancis Maid'- karena gothic Lolita bertujuan untuk menjadi pakaian ala Victorian bukanya fetishy.
• Hati-hatilah dengan apa yang kamu jahit atau buat sebab mungkin kamu tidak akan menginginkannya di kemudian hari.

~Bagaimana untuk menjadi Gothic Lolita~


Gothic lolita adalah salah satu fashion Jalanan yang populer di Jepang, yang berkembang dan populer di dunia barat sampai sekarang.Gaya Gothic lolita sering diartikan untuk membuat si pemakai terlihat seperti boneka, manis dan elegan.Dibalik fashion ini adalah sebuah gaya hidup yang elegan,dimana tidak hanya memakai pakaian Gothic lolita tetapi bagaimana menjadi seorang Gothic Lolita sejati.
Langkah-Langkah:
1. Buanglah semua konsep tentang Gothic Lolita yang kamu miliki.Gothic Lolita tidak terlalu berhubungan dengan apa yang kamu pikirkan tentang “Goth”. Hal ini bukan suatu acuan ke Novel Lolita Vladimir yang terkenal dari Nobokov, dan pengikut gaya ini tidak mempertimbangkannya menjadi suatu gaya sexual. Sebagai gantinya para pengikut menyajikan diri mereka sebagai nona-nona muda ala Victorian dan ingin terlihat “Lucu”,”Cantik”,dibanding Sexy.
2. Belilah salah satu dari Kitab Gothic dan Kitab Lolita dari Toko buku Jepang, atau Toko komik atau secara online.Majalah ini merupakan sumber yang sangat bermanfaat bagi orang yang tertarik terhadap gaya ini. Jika kamu tidak mempunyai dana untuk mengeluarkan 15 sampai 20 dollar untuk membeli kitab, datangilah salah satu dari Link di suatu web terkenal untuk mendapatkan informasi tentang “Gothic Lolita” yang tepat.Hal ini sangat bagus untuk memperkuat pondasi cara berpikir kita terhadap style ini sebelum kamu mencoba pakaian-pakaian Gothic Lolita.
3. Mengumpulkan dan menabung beberapa item yang penting. Hal ini tidak terbatas pada Blouse putih atau hitam, satu atau dua rok panjang dan rok dalam. Kaos kaki dan Pakaian olah raga wanita juga baik untuk kamu miliki. Setelah kamu mempunyai ini, perluaslah ke warna yang lain dari pada hitam dan putih. merah, merah muda, biru muda dan biru tua, coklat dan pola bunga yang umum.
o Dapatkan pasangan sepatu atau sepatu boots yang bagus. Jika kamu mempunyai tinggi yang rata-rata atau pendek, kamu membutuhkan sepatu High-heels. Jika kamu memiliki tubuh yang tinggi, kamu mungkin tetap memakai sepatu ini, tetapi sepatu Mary-Janes juga bagus.
o Hiasan kepala, kalung pendek, payung, plushies, tas, perhiasan dan make up dapat membuat pakaian Gothic Lolita kita tampil lebih menarik lagi. Renda, pita dan embel-embel lain adalah perlengkapan yang penting yang akan dilihat.
o Model rambut sangat penting. Gunakan referensi untuk melihat model rambut yang cocok untuk kamu, dan rambut palsu bisa jadi pilihan. Poni ( poni pinggir), ikal kecil, kuncir rambut adalah model yang umum.Rambut yang diwarna bisa jadi pilihan.
4. Lihat toko seperti H&M, Target and even TJ Maxx adalah toko popular yang menjual blouse yang bagus, rok dan stocking yang dibutuhkan untuk Lolita. Kamu tidak harus membayar 300,000 yen untuk pakaian dari Jepang.
5. Jadilah sopan, baik hati dan milikilah tata krama yang baik. Silangkanlah kakimu pada saat kamu duduk dan selalu tersenyum kepada orang lain. Lihatlah ke depan pada saat kamu berjalan, hal ini akan meningkatkan perawakanmu.
6. Cobalah untuk terlihat alami sebisa mungkin. Kulit pucat adalah ideal tetapi jika kamu mempunyai kulit yang agak gelap hal itu akan membuatmu terlihat lebih manis.Jika kamu mempunyai kulit yang gelap, jangan menggunakan bedak putih, itu akan terlihat mendebarkan.
7. Jadilah percaya diri! Jangan mengikuti gaya orang lain, jangan biarkan orang lain mengejek-ejek kamu. Jika seseorang membuat komentar yang tidak sopan terhadap kamu, jawablah dengan senyuman atau abaikanlah orang itu. Jika kamu marah, bukanlah respon yang baik. Jika kamu mempunyai masalah untuk menjadi percaya diri untuk menjalaninya, mulailah di tempat dimana kamu tidak akan menemui orang yang kamu kenal.
Tips:
• Kitab Gothic dan Lolita seperti majalah Gosu Rori memiliki pola-pola pakaian yang sangat bagus untuk menjahit dalam banyak level, jadi jika kamu dapat menjahit, kamu seharusnya mengambil beberapa diantara mereka.
• Ketahuilah sedikit saja tentang Jepang sangatlah berguna untuk memahami bagian majalah, situs web dan pola pakaian yang kamu butuhkan.
• Hal ini selalu menjadi ide yang bagus, jika kamu memuja dan sangat menginginkan gaya hidup Lolita. Hiaslah kamar mu atau rumahmu, memasak atau membuat kue, dan memiliki waktu minum teh bersama adalah hal-hal yang sangat indah.
• Gothic Lolita pria harus mengambil langkah untuk terlihat feminim, lengan yang di wax, make up, memakai lip stick dan mascara akan mempromosikan diri untuk terlihat lebih genit.
• Tontonlah Film “Kamikaze Girls”, film ini berupa komedi yang menghibur dengan direktur dan penulis Tetsuya Nakashima yang menyajikan dokumentasi tentang Gothic Lolita. 

 Peringatan:
• Jangan bingung dengan banyak bentuk Fashion jalanan ala Jepang dengan Gothic Lolita. Punk, Decora, Goth dan Ganguro bukan termasuk gothic Lolita! Kamu akan terlihat bodoh jika kamu keliru akan hal ini.
• Jika kamu menemui “ero-loli”( sexy Lolita), yakinkanlah dirimu bahwa kamu tidak menunjukan bagian tubuhmu terlalu banyak, dan bahwa rok mu tidak terlalu pendek.
• Gothic Lolita pria mungkin menjadi sasaran untuk diolok-olok oleh orang-orang yang tidak mengetahui tentang Gothic Lolita ini.
• Jangan memakai sepatu karet tua bersama pakaian indah mu. Sepatu itu akan merusak keindahan mu.
• Ingatlah- bahwa Fashion adalah tentang kreativitas dan unik. Kamu dapat selalu memelihara ciri khas mu,daripada mengikuti style orang lain. 

Hal yang kamu butuhkan:
• Kemampuan Menjahit (sebagai pilihan)
• Uang


~Bagaimana menjadi Goth wanita Jepang atau Visual Kei ~


Jika kamu terlambat untuk mengetahui tentang Visual Kei dan ingin untuk menjadi seseorang dari anggota band tetapi kamu mempunyai style mu sendiri, halaman ini cocok untuk mu. 

Langkah-Langkah:
1. Mengcopy dan mengimprovisasi dari anggota Visual Kei dan melakukan Visual kei make up, sangat membutuhkan majalah Visual kei. Cobalah untuk membeli Shoxx magazine atau Cure magazine, kamu hanya bisa mendapatkan majalah ini di toko buku Jepang seperti Kinokuniya.
2. Gunakanlah Eyeliner, hal ini sangat bermanfaat untuk membantu kamu terlihat seperti visual kei tetapi hal ini hanya menjadi pilihan saja.
3. Buatlah pinggiran agak panjang (dibawah alis matamu) dan buatlah secara tidak alami. Gunakanlah “waka” dari geng yang berbahaya sebagai referensi karena mereka memiliki gaya yang dingin. Para pecinta Visual kei akan merasa sangat kagum dan bahagia untuk melihat Mana cosplayer berjalan di jalanan. Ya, mana adalah Tuhannya Visual kei, tetapi waka adalah sesuatu yang unik.
 4. Pakaian sangatlah penting. Celana hitam dan T-shirt tidak akan menunjukan bahwa kamu benar-benar serius tentang Punk rock dan Gothic, visual kei adalah style “Penuh”. Menggunakan pin yang sangat besar akan merusak pakaian buatanmu. Dan KAMU TIDAK HANYA MEMAKAI PAKAIAN HITAM. Visual kei pada umumnya mempunyai variasi warna, tetapi kombinasi warna yang terbaik adalah merah, hitam dan putih. Belilah pakaian yang cool dan keren,atau bahan Lolita tetapi terlebih lagi buatlah hal itu menjadi Punk atau berbau rock. Akan tetapi menambahkan renda juga akan membuatnya menjadi manis. Gunakanlah accessory berwarna perak dan gunakanlah banyak accessory di leher dan bagian lengan. Sepatu juga kan membantu untuk menjadi Visual kei
5 . Ingatlah bahwa kamu tidak harus menghabiskan seluruh uang mu untuk pakaian dari Jepang. Jika kamu mempunyai pakaian dan membuat pakaian tersebut terlihat “rockish”, itu akan lebih baik.
6. Jika orang-orang berpikir bahwa kamu menakutkan dan terlihat bodoh. Jangan khawatir mereka lah yang termasuk idiot karena tidak memiliki pikiran yang luas, Kamu benar untuk mengekspresikan dirimu sendiri.
7. Lakukan suatu kreativitas dengan hidupmu. Cobalah belajar untuk memainkan instrument atau alat musik dan mulailah membentuk band, atau kamu mau mencoba menjadi designer atau me-make up artis. Apapun dapat dihubungkan ke visual kei sebagai pilihan.
8. Berlakulah sesuai pendiriranmu, janganlah ambil pusing terhadap orang-orang yang berpikir buruk terhadap mu.
9. VISUAL KEI ADALAH TIPE DARI FASHION. Jika kamu berpikir mereka menakutkan dan hal ini tidak cocok dengan mu. Jangan lah lakukan ini karena hal ini membutuhkan banyak energi dan pekerjaan.

Tips:
• Tetaplah menggunakan style-mu sendiri, jangan hanya mengcopy dari anggota band . Hal ini bagus untuk cosplay, tetapi visual kei tidak hanya berpakaian seperti mereka semua. Kamu hanya akan meniru mereka. Kamu akan terkejut banyak orang yang menjadi pengikut MANA cosplayer tetapi mereka menyebut mereka unik, hal ini sangat menyedihkan bukan?
• Cobalah untuk membeli majalah style rock Jepang seperti cure dan shoxx (nb: Kera sangat membantu kamu untuk berpakaian ala visual kei)
• Kamu harus menyimak visual kei band seperti Malice Mizer, Lareine, Gazette, Nightmare, Vidoll, Phantasmagoria.
• Visual kei hanya sekedar Fashion, tolong untuk menjadi dirimu sendiri jangan bermaksud untuk menjadi yang lain.

Peringatan:
• Visual kei mempunyai banyak sekali style yang berbeda, contohnya anggura style,decora style, gothic and lolita style dan banyak yang lainnya,
Hal yang kamu butuhkan:
• Uang
• Sifat individualitas
• Kreativitas

~Bagaimana Cara mengetahui jika kamu adalah Gothic sejati~


Pernahkah anda merasa ragu apakah anda Goth sejati? Atau mengapa semua orang mengatakan pakailah pakaian hitam untuk menjadi Goth? mampukah anda menjadi goth jika memakai pakaian Gothic? Kami akan membantu anda untuk memberi tahu apakah anda benar-benar Goth sejati atau bukan. 

Apa itu Goth?
Goth adalah suatu cabang kebudayaan,yang dimulaidi Eropa tahun 1970-an dan di Amerika Serikat diluar grup music. Kebudayaan yang terdiri atas individualisme di lingkungan yang kecil, sebagai pengarah artistic mereka, kecurigaan yang berlebihan, intelektualisme yang ekstrim untuk menyatakan diri mereka. Singkat kata, Goth sangat mirip dengan 70s Punk dengan pemikiran dan tatakrama yang baik.

Langkah-Langkah:
1. Ambilah secarik kertas dan jujurlah terhadap dirimu sendiri.jawablah ya atau Tidak dengan jujur,hal ini bertujuan untuk meyakinkan dirimu tentang gothic mu, karena kamu ingin mengikuti trend, ini tidak akan membawa mu kemana juga.
2. Bacalah pernyataan dan jawablah Ya atau Tidak (pilih salah satu), jika kamu mau kamu dapat menuliskan jawaban lengkapmu di kertas. 
 
Pertanyaan:
1. Kamu tidak cocok dengan kondisi masyarakat atau tidak ingin cocok.
2. Kamu merasa kamu membutuhkan hal-hal kreatif seperti: Musik, Kesenian,  Puisi, Filosofi, Cerita dll untuk mengekspresikan dirimu
3. Kamu sering menggambarkan kreasimu sebagai suatu yang dark, mengejutkan, menakutkan, abnormal atau aneh, bahkan misterius.
4. Benar-benar menikmati atau menyukai musik atau banyak hal lain.
5. Kamu Sensual atau orang yang memliki kepedulian yang besar. Contoh kamu sering memeluk atau menatap orang dengan senyuman.
6. Kamu merasa nyaman menjadi dirimu sendiri , sekalipun orang-orang disekitarmu tidak ada yang sepertimu.
7. Kamu banyak bertanya “Kenapa?” sampai ada beberapa jawaban yang menarik .
• Kamu banyak bertanya “Bagaimana?” dan sering menggambarkannya di pikiranmu sendiri.
• Kamu tidak hanya menolak sesuatu karena kamu tidak memahaminya.
• Kamu mendasarkan opini kamu tentang orang-orang dan apa yang mereka lakukan.
• Kamu tidak takut akan sesuatu yang tak dikenal atau dark tetapi kamu menghindari sifat mediocrity.
• Terakhir jika kamu menjawab Tidak pada soal nomor 1 atau 2 kamu bukan Goth.
• Jika kamu menjawab Ya lebih dari setengah,termasuk soal no 1 maka kamu adalah Goth.Mungkin akan mengejutkan beberapa orang,tetapi hal ini datang secara alami. 

Tips:
• Ingatlah untuk menjadi dirimu sendiri. Kamu tidak perlu membuktikan apapun ke orang lain. .
• Kamu tidak Perlu menjadi dingin, memakai obat-obatan, merokok dll untuk menjadi goth. Dalam kenyataannya, banyak goth (yang saya tahu) adalah orang yang intelektual dan cerdas, bahkan banyak dari mereka adalah musisi. 

Peringatan:
• Mengikuti trend “Gothic” tidak akan membuatmu menjadi goth.
• Menjadi berbeda dalam masyarakat membuat kamu menjadi target untuk diomongin.
• Beberapa Goth mempunyai hal-hal yang bertentangan dengan orang kebanyakan, tetapi itu terserah kamu aja deh.
• Gambaran Gothic : Semua Goth harus memakai pakaian hitam, warna bukanlah Goth. Semua Goth mendengarkan musik yang sama. Semua Goth tergoda pada kematian. Semua Goth minum-minum atau memakai obat-obatan. Goth berasal dari pergerakan Hippie. Goth tidak tertawa namun tertawa ketika mengolok-olok orang lain. Goth mempunyai tato dan tindik. Goth selalu memakai make-up. Goth dan Freak adalah terminology yang dapat bertukar tempat dalam kultur yang sama. Semua Goth Depresi.
• Goth sebagian besar adalah suatu music atau fashion dari sudut pandang kebudayaan.Goth bukan sekadar hitam.Gagasan dimana ada aturan untuk menjadi Goth yang sejati menjadi hal yang kontradiksi.

*www.geocities.com